Модераторы форума:
Fanatika, Vental, a-iv-admin
|
06.06.2017 1:50:55
/
351 сообщение
/
автор темы Денисик
.
|
|
(
)
[
03.09.2017 2:30:32 (UTC +5), nt.en.cx
]
|
а есть у кого ссылка на видос о пермском не бонде?
|
(
)
[
03.09.2017 10:40:13 (UTC +5)
]
|
(
)
[
03.09.2017 21:16:17 (UTC +5)
]
Спасибо за игру. Были некоторые новые идеи, которые понравились, может быть более предметно по ним выскажусь после сценария. Много где не хватало подсказок, просчета таймингов, форматов ответа.
Скажу о другом - нельзя подсказывать командам ни в каком виде по телефону. Только через подсказки в движке, для этого предусмотренные. Правильно снять или пересчитать все уровни, где команды звонили авторам и получали какие-то подсказки (это как минимум соки и первый доезд в самом начале, и это только те, о которых я узнал (плюс раллийка, пятый код в сквозном сообщении). Надеюсь на введение правила на оставшиеся этапы лиги - звонок автору не по форс-мажору (милиция, охрана, местные) - штраф в некотором размере.
//temig
|
Поставил 10 за тяжелую, но интересную игру и за проделанный объем работ. Не представляю, как Вы в 2,5 человека все это провернули. Для нашей команды остался актуальным вопрос с пересчетом уровня в Аргаяше - прошу не забыть) Критику и общие впечатления - как-нибудь при встрече, много писать лень)
|
Всем здравствуйте. А я не ленивый. Ехать еще около 7-ми часов только до точки пересадки. Сейчас будет очень много текста, что вряд ли даже вместится в одно сообщение. Первое и самое важное: авторам спасибо большое за игру, в общем и целом впечатления по бОльшей части позитивные и хорошие. Не пожалел, что забил на всю остальную неигровую жизнь и таки сорвался в трип. Спасибо за проделанные труды и за потраченное на нас время. Но и ложка дегтя, конечно же, будет. Подробнее:
Авторы. Я не просто так спрашиваю про предполагаемое затрачиваемое время на прохождение нами вашей игры. Мне ехать не 200-300 и даже не 600-800км до вас. Я бронирую билеты, со скандалом еле как отпрашиваюсь с работы до понедельника и тут такая подстава в итоге. Не делайте так больше, пожалуйста. Лучше скажите честно, что даже примерного понятия не имеете за сколько игра проходима, а лучше тестируйте на "подопытных" местных игроках/командах масштабные игры, дабы иметь представоение о временных рамках и не 3,14здеть просто так. Спасибо. Что меня ждёт по возвращению домой - остается пока только догадываться ;)
Авторы, когда вы проводите игру - вы цари и боги этой игры, и никто кроме вас, только вы имеете право прогибать игроков под условия игры, но никак не наоборот.
Третий уровень необходимо вернуть в статистику и пересчитать по 5-ти бонусам (до косячного "убытия", если я не ошибаюсь. Пусть сокомандники поправят, если я не прав). Ибо неважно кто и как проходил, важно то, что линейка прохождения была выставлена вами и до косяка всё прекрасно собирается при равных условиях проходящих уровень игроков.
Цифры - круто. И вообще все уровни, связанные с цифрами в данной игре достаточно крутые.
Метро - просто "Зачем?" Зачем вообще нужен был этот уровень? ) если преследовалась цель задрочить - ну мб этот уровень уместен. Но то такое. Тут респект Денисику, конечно же, контролирующему и помогающему командам на местах. Но уровень неправильно реализован в линейке прохождения от слова совсем.
Вертикальные побегушки - ничего нового и запоминающегося, можно было обойтись без них. Да и видел я уже где-то что-то подобное совсем недавно (не Пермь ли?)
Кубик по столбам - "дерзко, модно, молодежно" понравилась сама суть уровня, не понравилась реализация, с косяком и непонятно когда появившимся сквозным про жопу (ятую точку). Представьте себе, да, 2-ого числа было много масштабных игр и штаба у нас было крайне мало. Мы крутились и искали порядка 15 минут вокруг неверных коорд и нашли эту самую ягоду, можем описать в подробностях ее местоположение. На пересчет этого уровня лично я особо не претендую, но реализация раллийки испортила полностью все предыдущие впечатления от уровня.
Никогда. Слышите, НИКОГДА больше в своей жизни не делайте снимаемые доезды. Это дичь полнейшая. Лучше, если уж не успеваете проехать маршрут лишний раз и замерить время доезда, да оформить заглушенные доезды - Делайте обычные доезды. Все давно на межрегах не уничтожают собственные машины, а берут для этого их в прокате :) в итоге, приехав на штольни, мы конечно же не пошли сразу в бой, а постояли покушали, покурили, передохнули, понаблюдали что может понадобиться на уровне. Мы жопытные ж опытные игроки, а не нубасы какие-то. Кмк, это очень садит динамику игры, мы могли закончить на часа 4 раньше точно) и общее впечатление на выходе.
To be continued... (самое интересное впереди, не переключайтесь!)
|
(
)
[
04.09.2017 10:10:06 (UTC +5)
]
Прошу все команды составить запросы на пересчеты и отправить мне личным сообщением. Так будет удобнее разобраться и ничего не забыть.
Также от себя прошу описать замечания, пожелания (в том числе и сказанное на послеигровом брифинге). Если соберусь делать масштабную игру, это сильно поможет, по крайней мере обещаю открыть и всё перечитать:) А то наоборот получилось - Денисик выставил заглушенные перегоны (как сам ездил с максимальной скоростью 80-90 км/ч), я эту идею заругал типа "динамики не будет, ждать сидеть, не повваливаешь толком, силы кончатся столько играть", а оказалось наоборот, что команды сидели. В этой игре моя роль сводилась в основном к прописи кодов. Перестарался кое-где, переоценил поисковые способности, не хотелось просто писать код на стене или за углом в метре от метки.
|
(
[
04.09.2017 10:19:11 (UTC +5), 72.en.cx
]
Хорошо: -Штольни, пещера, крепость в лесу, еще пара локаций. -Уровни про синего полковника, метро, дневник
Плохо: -Тайминги бонусов. Нахрен эти монстры по 1 минуте, когда лучше быстро собрать нетуп и уехать. Такие должны быть по 5 хотя бы. -Тайминги доездов, которые безлимитные. Такой надо максимум один на игру. Динамика страдает. -Отсутствие формата ответа в уровнях с нетупом и штрафным вводом.
В кучу: Почему не сыграло чуть более плотно здание, где лежала бутылка с соком?
Самая простая формула неснимаемых перегонов такая: для города количество км* 1.5 = количество минут для загорода количество км = количество минут
Думаю, можно было плотнее уложить столько же чеков. Их явно больше в том же Карабаше. Получился бы меньше пробег.
|
Ощущение, что играл в ремейк игры в Миассе. Но ремейк оказался хуже чем оригинал. Что не понравилось: отсутствие ФО Задумки, что уже были на игре этого же года. Мы играли на личном авто, и мне не ясно, почему когда дорога норм - доезд снимаемый, когда дорога ушатанная и 2-6 км. то в зач? в чем смысл? Зачем мы купили 5 зеркал? Зачем мы везли 5 пар сапог? но как я понял, полный комплект снаряги мы взяли не зря. Тайминг игры не зашел. Звонки авторам! На первом доезде было так - стоят команды, звонок авторам - берут, поехали. И хз сколько кто и по каким вопросам звонили, и раз команды пользуются такими возможностями, почему мы не можем? и объясните логику S
з.ы. всегда хотел посетить Карабаш, но чет получилось ночью и ничего видно не было) з.ы. а прям ебеня ебеня где?)
|
Антон Сергеевич: и объясните логику S Blue s
Не спрашивай меня больше ни о чем, мы не взяли)
|
(
)
[
04.09.2017 10:25:35 (UTC +5), up.en.cx
]
Антон Сергеевич: и объясните логику S типо синие метки это Blue -> Blue S -> Блюз на мой взгляд надо было делать чтобы рисовалась буква З, либо ФО word и чтобы заходило Blues.
|
(
[
04.09.2017 10:42:53 (UTC +5), 72.en.cx
]
Anfield Cat:
на мой взгляд надо было делать чтобы рисовалась буква З, либо ФО word и чтобы заходило Blues. Нам хотели доказать, что форматы ответов - для слабаков
|
(
)
[
04.09.2017 10:46:21 (UTC +5)
]
Anfield Cat: Антон Сергеевич: и объясните логику S типо синие метки это Blue -> Blue S -> Блюз на мой взгляд надо было делать чтобы рисовалась буква З, либо ФО word и чтобы заходило Blues. Заходили оба варианта. И на русском, и на английском.
|
(
)
[
04.09.2017 10:50:33 (UTC +5)
]
Антон Сергеевич: Ощущение, что играл в ремейк игры в Миассе. Но ремейк оказался хуже чем оригинал. Первоначально все задумки шли на эту игру. Потом возникла идея розыгрыша ордена... туда попали кое-какие идеи тоже. Не думали от слова "совсем" что на орден и на межрег соберётся такое количество команд.
По мне, идеи на ордене были лайт-версией идей в этой игре. Но это и понятно. Это ведь межрег...то, что было на ордене - обычная схватка.
Прям ебеня-ебеня.. а кто обещал? Карабаш уже не тот =\
|
(
)
[
04.09.2017 10:59:11 (UTC +5)
]
AXEL RAND: Метро - просто "Зачем?" Зачем вообще нужен был этот уровень? ) если преследовалась цель задрочить - ну мб этот уровень уместен. Но то такое. Тут респект Денисику, конечно же, контролирующему и помогающему командам на местах. Но уровень неправильно реализован в линейке прохождения от слова совсем.
Вертикальные побегушки - ничего нового и запоминающегося, можно было обойтись без них. Да и видел я уже где-то что-то подобное совсем недавно (не Пермь ли?)
Swifty: Хорошо: -Штольни, пещера, крепость в лесу, еще пара локаций. -Уровни про синего полковника, метро, дневник :) Судя по всему, мы тоже поле.
|
(
)
[
04.09.2017 11:04:02 (UTC +5)
]
С ФО была попытка снизить возможности перебора форматных вариантов и заставить думать от полученного, а не от результата - не "как сделать из этого word, какие вообще word бывают", а "что из этого получается".
Хотя, если заметить цвет меток на блюзе и знать эту перебаянную распространенную идейку, можно было по-быстрому перебрать ответ по маске. Но заметить цвет меток - уже половина решения, снять пометки со столбов и кинуть в штаб не так уж сложно.
|
Снимите пока оставшиеся перегоны, пожалуйста)
|
Vental: С ФО была попытка снизить возможности перебора форматных вариантов и заставить думать от полученного, а не от результата - не "как сделать из этого word, какие вообще word бывают", а "что из этого получается". Хотя, если заметить цвет меток на блюзе и знать эту перебаянную распространенную идейку, можно было по-быстрому перебрать ответ по маске. Но заметить цвет меток - уже половина решения, снять пометки со столбов и кинуть в штаб не так уж сложно. Там еще отчасти карта со знаком супермена сбивала
|
(
)
[
04.09.2017 11:13:01 (UTC +5)
]
Romashka_oz: Снимите пока оставшиеся перегоны, пожалуйста) +
|
|
|
|