Городские игрыГородские игры
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://chel.en.cx/ (владелец домена: Vental) Показать аватары
Модераторы форума: Fanatika, Vental, a-iv-admin
На страницу: 
1  2  3

Ночь Черных Ножей (#66, 20.08.2010)

10.08.2010 12:49:42 / 58 сообщений / автор темы Снежный_Волк .

Играем: В одиночку
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Снежный_Волк, CAMCOH, Temig
Начало игры: 20.08.2010 22:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 21.08.2010 10:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 20.08.2010 21:30:00 (UTC +6)
Ограничение на игру: 99 участников
Взнос за участие:20usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
(
)
[ 21.08.2010 20:14:23 (UTC +5) ]  
Думается так как описано выше, шла игра у большинства команд. Единственное, с изумрудом решили сразу после прочтения - в экипаже ювелир был) Отсутствие меток и накуренная логика подпортили впечатление. Хотелось бы, если возможно, получить отчет от оргов по логике заданий.
Присоединяюсь к критике выше, те же впечатления от игры, кроме пункта про "тупые разрушки с тупыми кодами" - вам там клоунов надо было поставить?? Типичная EN-лока, эта локация и мост оставили позитивные эмоции.
Спасибо за игру=) учтите эти недочёты и делайте ещё, поиграем.


Спасибо авторам и участникам за игру. Поздравления победителям.
По вышесказанной критике:
1. Про дуальность зашифровок (игра одноэкипажная, иначе бы и пофиг на неё), метки, написание кодов и т.д. и т.п. у меня был личный диалог с авторами, поэтому выносить на форум это не буду. За адекватное восприятие критики авторам отдельный респектище!
2. Про "ок" и "не ок" локации:
ENCOUNTER, ИМХО, предназначен не просто для времяпровождения, а для того, чтобы испытать каждого участника. Поставить его перед необходимостью сделать то, о чём в обычной жизни человек никогда и не задумается. Заставить перешагнуть через свой страх, брезгливость, понты и прочею шелуху. Заставить решить для себя, на что ТЫ способен для своей КОМАНДЫ.
Залезть в говнолюк, сдыхая от вони, лазить по реке над сливом, болтаться на верёвке, наблюдать с высоты панораму города, искать код среди храпящих бомжей, лететь в ночи с превышением 100 км/ч от знака - это ENCOUNTER.
Побродить по чистенькой стройке, где максимальная опасность - споткнуться, поискать кодик на деревце, приехать на финиш чистеньким и даж не запыхавшимся - это НЕ Encounter.
Так вот, "Ночь..." - это был ENCOUNTER по своей сути. Такой, каким хочется его видеть. Такой, в который всегда хотелось сыграть. И авторские косяки (да, они были и жестоко напрягали) - не важны. Ведь мы все только лишь учимся писать игры и жить в них.
Уверен, что в следующей игре ребята сделают всё намного лучше, точнее, злее и экстремальнее.
Поэтому тем, кто готов к ENCOUNTERу - добро пожаловать в ИГРУ. Такую, как "Ночь...". А кто хочет просто весело провести время - милости просим в какой-нибудь найтклаб или на уютный диванчик перед ТВ с пивом и чипсами в обнимку.
Опять же, всё вышесказанное - чистое ИМХО.

Ещё раз спасибо Челябинскому ENCOUNTERу за игру, позитив и гостеприимство.
Успехов вам, ребята, и вашему домену.
Младший сержант
Мальчик
 forb
(
PM
)
Аттестат
[ 22.08.2010 11:11:22 (UTC +5) ]  
Беспонтовый водятел +++

полностью согласен так как EN это экстримальная игра а не прогулка по ночьному городу

Автор игр
 Ryzi
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.08.2010 21:39:05 (UTC +5) ]  
че за фигня творица с есписом? они вроде были ниже, откуда-то бонус 20 минут дополнительный появился за первый уровень, кто-нить че-нить может по этому поводу пояснить?
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.08.2010 21:46:53 (UTC +5) ]  
Не люблю отписываться на форуме, но чуточку напишу. несколько на мой взгляд серьезных косяков.
1) линейность выдачи заданий - нам пришло первым не енл1 а Вагнера, где ужасный боян, и указатели не разберешь то ли старые то ли новые. Вводишь значит судорожно старый код, тот естественно не проходит, вводишь снова, снова не проходит. бежишь смотреть еще раз, так ли ты его прочитал, но потом замечаешь на столбе указатель ЕНЛ давно заклеенный объявлениями и понимаешь что это боян, начинаешь в панике искать настоящий код....
Вывод, убрать эту фишку с "ЕНЛ1", извините если ты не успел на игру ровно к ее началу, то это сугубо проблемы твоего экипажа, а не так что заканчиваешь первым и потом еще выясняется что другая команда видишь ли начала игру позже на пол часа...
2) Задание про Сталкер. из двух предложений вытянуть одно слово, его покурить в яндексе, понять что это именно Изумруд и приехать туда хотя бы после первой подсказки.... я вас умоляю.... Двоякое задание с кучей левых вариантов это не нормально.
3) Все остальное вроде нормально, хотя после Крылова, 4 в машине еще пару заданий чем то попахивало :D
Вообщем игре можно с натягом поставить троечку. И то из-за старой плотины, и финалочки.
Майор
Девочка
Аттестат
[ 22.08.2010 22:45:56 (UTC +5) ]  
Varnish: Не люблю отписываться на форуме, но чуточку напишу. несколько на мой взгляд серьезных косяков.
1) линейность выдачи заданий - нам пришло первым не енл1 а Вагнера, где ужасный боян, и указатели не разберешь то ли старые то ли новые. Вводишь значит судорожно старый код, тот естественно не проходит, вводишь снова, снова не проходит. бежишь смотреть еще раз, так ли ты его прочитал, но потом замечаешь на столбе указатель ЕНЛ давно заклеенный объявлениями и понимаешь что это боян, начинаешь в панике искать настоящий код....
Varnish: 
Вывод, убрать эту фишку с "ЕНЛ1", извините если ты не успел на игру ровно к ее началу, то это сугубо проблемы твоего экипажа, а не так что заканчиваешь первым и потом еще выясняется что другая команда видишь ли начала игру позже на пол часа...

Логика? Как первый абзац связан с выводом?

Выводы напрашиваются примерно такие: 1)давайте затирать старые метки, если свежая локация где-то рядом; 2) оргам надо быть внимательнее при обращении с движком.
Не уверена, что должна что-то говорить по поводу отложенного старта. Но всё же отпишу. Как ни странно, но помимо игр, народ ещё и работает. И работают некоторые примерно до 22.15. Поэтому старт и откладываем. Можем, конечно, добиться и того, чтобы старт для всех начинался позже, но это точно вариант, который устраивает всех? И чем это принципиально вам мешает? Вы не хотите выигрывать по чистому времени? Вам для победы нужна фора в полчаса? Не хочу никого обижать, но вывод считаю бредом. На самом деле стартовать хочется как можно раньше, чтобы и закончить быстрее, но нет возможности по объективным причинам.
Майор
Девочка
Аттестат
[ 22.08.2010 22:47:55 (UTC +5) ]  
А мой экипаж умнички!Спасибо Тигромуху, который великолепно заменил меня в экипаже! С победой вас, дорогие! :-*
Автор игр
 Ryzi
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.08.2010 22:50:12 (UTC +5) ]  


ВаТная_koShka:
Varnish: 
Вывод, убрать эту фишку с "ЕНЛ1", извините если ты не успел на игру ровно к ее началу, то это сугубо проблемы твоего экипажа, а не так что заканчиваешь первым и потом еще выясняется что другая команда видишь ли начала игру позже на пол часа...

Логика? Как первый абзац связан с выводом?

Выводы напрашиваются примерно такими: 1)давайте затирать старые метки, если свежая локация где-то рядом; 2) оргам надо быть внимательнее при обращении с движком.

 
Ололо пыщ-пыщ реально ваще ппц короче даже человек-молекула негодуээт прямо вжжж как жестко
Сержант
(
)
[ 23.08.2010 0:48:08 (UTC +5) ]  
Кошка, стартовать надо всем в одно время потому что старт позже даёт реальный выйгрышь во времени. Светофоры отключены, траффика меньше. Мы этот вопрос с вами уже обсуждали на форуме мсх, но вы и тогда не согласились с моими доводами.

Сержант
(
)
[ 23.08.2010 0:49:17 (UTC +5) ]  
Волк, к сожалению не помню твоей аськи, но перечитал сейчас список допов. Не написано у перчаток, что они должны быть резиновые, не написано.
Майор
Девочка
Аттестат
[ 23.08.2010 1:35:37 (UTC +5) ]  
Анаболики: Кошка, стартовать надо всем в одно время потому что старт позже даёт реальный выйгрышь во времени. Светофоры отключены, траффика меньше. Мы этот вопрос с вами уже обсуждали на форуме мсх, но вы и тогда не согласились с моими доводами.

Реальный проигрыш в игре - 30 минут бездействия.

Я же не говорю об искусственном откладывании старта, а об объективных причинах с предварительной договоренностью. Вы, кстати, вполне адекватно к этому относитесь.

Рядовой
(
)
[ 23.08.2010 3:05:00 (UTC +5) ]  
4aйka:
Присоединяюсь к критике выше, те же впечатления от игры, кроме пункта про "тупые разрушки с тупыми кодами" - вам там клоунов надо было поставить?? 
А почему бы и нет)) Таким клоуном как то наш пилот был) Народ в ужасе убегал и эта фишка надолго зпомнилась

Сержант
(
)
[ 23.08.2010 3:23:21 (UTC +5) ]  
ВаТная_koShka: Реальный проигрыш в игре - 30 минут бездействия.
Я же не говорю об искусственном откладывании старта, а об объективных причинах с предварительной договоренностью. Вы, кстати, вполне адекватно к этому относитесь.

Ты снова путаешь меня с оргами мсх. Я отношусь к этому крайне негативно, потому что это даёт большое преимущество команде, которая стартует позже.
Сержант
Мальчик
Аттестат
[ 23.08.2010 9:25:30 (UTC +5) ]  
Ryzi: че за фигня творица с есписом? они вроде были ниже, откуда-то бонус 20 минут дополнительный появился за первый уровень, кто-нить че-нить может по этому поводу пояснить?
а ничего сн им не происходит, мы после заглушки минут 20 -25 пялились в пустое 7-мое задание с надписью " к этому уровню подсказок не будет" :-D
Майор
Девочка
Аттестат
[ 23.08.2010 9:43:07 (UTC +5) ]  
Анаболики:
ВаТная_koShka: Реальный проигрыш в игре - 30 минут бездействия.
Я же не говорю об искусственном откладывании старта, а об объективных причинах с предварительной договоренностью. Вы, кстати, вполне адекватно к этому относитесь.

Ты снова путаешь меня с оргами мсх. Я отношусь к этому крайне негативно, потому что это даёт большое преимущество команде, которая стартует позже.

Слава, не я одна была уверена, что по этой игре отписывается Оушен. :)

Я считаю, что здесь много ньюансов надо учивать: мастерство или безбашенность водителя, мощь машины и т.д. И всё же я склонна думать, что в игре решающими остаются быстрое разгадывание и поиск кодов. Спорить бессмысленно, т.к. каждый останется при своём. Но повторюсь: лично мы за стартовать вовремя, но не всегда получается по значимой причине.
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 23.08.2010 10:09:03 (UTC +5) ]  
Я не Анаболики, но полностью согласен со Славой по его посту. Сам написал бы тоже самое, правда с большим количеством матов и смешных эпитетов.
Для отложенного старта можно ввести 15-ти минутное окно, этого времени вполне хватит для решения форс мажорных обстоятельств. Все что позднее должно наказываться штрафом, именно для уравнивания преимущества пустого города и просто чтобы не повадно было опаздывать!
Вообще косяков на игре было столько, что можно такие мини-холивары разводить на десятки страниц.
Главное желание - чтобы орги это услышали и приняли меры: Ответственнее относились к написанию игры, тестированию решаемости заданий, написанию меток, интересных кодов, приняли редактора по этике!
Делайте ХОРОШИЕ игры в своем формате. Экстрим, грязь (без примеси фекалий), скорость, физическая сложность - это ВАША НИША в городе, развивайте.
Старший сержант
(
)
[ 23.08.2010 11:42:08 (UTC +5) ]  
Всем привет. Все ники были заняты, пришлось довольствоваться альтернативным :) В поле выйти у меня не получилось, поэтому я пытался штабить за Анаболиков.
В игре удивила логика заданий. Много лишних слов и многовариантных решений. В Монолите я копал всё-таки в сторону Сталкеров и был, мягко говоря, удивлён второй подсказке, которая выводила на Изумруд. Зацепиться лишь за одно слово в википедии?
Крылова решили быстро, но не давали покоя армянин и грузин. Я выдвигал версию, что рядом есть ТК Солнечный, а напротив птичий рынок - возможно туда тоже стоит заскочить, раз 8 кодов.
Судя по рассказам поля, отсутствие меток — удивило. В командных играх может быть это ещё проканало, но в одноэкипажных — нет. Как мне кажется идеальное время завершение средненького экипажа — не позже 3-х часов ночи, а не 5-6 утра.

Хочется, чтобы организаторы относились внимательней к качеству своих игр. Будет качество — будут и игроки. Игр с суперэкстремальными заданиями в городе не хватает.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.08.2010 11:42:09 (UTC +5) ]  
*SMILE*Ох-ох, старые мои кости... напишу, пожалуй, и я чего-нибудь.
Эмм господам организаторам я сегодня скажу чего-нибудь ен-такое, и не будем это вытаскивать на форум, все таки это личные терзания мятующейся орговской души.
Да ниша проекта это именно физическая сложность, но увы и ах, не все команды пока готовы к таким приключениям.
На мосту я простоял до примерно 6-ти утра. Что я наблюдал....

Подпортила впечатление сырая погода. Возможно, именно из-за этого краска смазалась, превратив и без того не каллиграфический почерк, в исключительно калографический))). Из-за этого нескольким командам приходилось путешествовать до кода более одного раза. Согласен, в таких условиях подбор - необходимость, именно по этому я сам рекомендовал игрокам поподбирать (хотя это и не комильфо, но к любому уставу надо подходить сообразуясь с реальной обстановкой) последнюю цифру.

80% участников не готовы к выполнению и прохождению такого типа заданий. Вот скажите мне как вы будете подниматься по 10-12 миллиметровому тросу? Вас поднимет товарищ по команде? Вот это сомнительно, момент трения покоя веревки когда к ней подвешенно даже 46 килограммов веса стройной девушки - очень высок, именно, поэтому же, один человек может ее удержать перегнув через перила. Удержать, стравить, но не поднять*SMILE*.
Хотя, увы и ах чтоб такого не происходило, давно придуманы разнообразные
спецприспособы, пара жумаров, спускавушка и обвязонька всех бы радостно
спасли и обезопасили. Хотя, если честно, даже этого там было не надо...
Друзья мои, *SMILE* не в обиду кому бы-то нибыло - Учите матчасть. Ну или хотя бы почитайте какие бывают узлы, как они вяжутся и зачем они нужны в этой жизни. Не кто не требует чтоб вы освоили плетение макрамэ, но черт возьми 3-4 узла запомнить можно*SMILE*

Огромный респект нашим гостям, за адекватную критику и пофигизма к жизненным неудобствам. Такого
я не видел давно. "Да и ... его ... опускай до низу, пойду пешком...". Спасибо, ребят, сорри что не получилось пообщаться вне игры - работа и суета в связи с окончанием страйкбольного сезона сжирает очень много времени и сил.



Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.08.2010 12:53:48 (UTC +5) ]  
*SMILE*А может быть взять и провести КМБ, мне нашу команду, тоже местами, слегонца потренировать надо
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.08.2010 14:06:20 (UTC +5) ]  
Bryan2008:
Ryzi: че за фигня творица с есписом? они вроде были ниже, откуда-то бонус 20 минут дополнительный появился за первый уровень, кто-нить че-нить может по этому поводу пояснить?
а ничего сн им не происходит, мы после заглушки минут 20 -25 пялились в пустое 7-мое задание с надписью " к этому уровню подсказок не будет" :-D
не 20-25) а 32 минуты с копейками, как показала статистика, но бонус 20 мин-типа не повлияет и так и так на наш результат
На страницу: 
1  2  3
03.05.2024 19:08:43
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©