Городские игрыГородские игры
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://chel.en.cx/ (владелец домена: Vental) Показать аватары
Модераторы форума: Fanatika, Vental, a-iv-admin
На страницу: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  11

Межрегиональная полевая игра за орден по территории республики Башкортостан. (#323, 08.09.2018)

01.02.2018 11:44:53 / 219 сообщений / автор темы Денисик .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Денисик, MishanyaN, CD-тихо, Devochka_Ozz
Начало игры: 08.09.2018 11:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 09.09.2018 20:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 09.09.2018 20:00:00 (UTC +5)
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2018 13:37:18 (UTC +5) ]  
Альгис: Очень жаль что такие игры не проводятся хотя бы раз в месяц.
Надо просто жить на западе или ездить дальше.

Ещё есть вариант "скинуться" по игре с субъекта федерации.
Давайте лигу Урал-Прикамья на следующий год возродим?
Подполковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 10.09.2018 14:27:55 (UTC +5), miass.en.cx ]  
Шикарный уровень с герконом) засветы - проблема команд.
Мы, к примеру, даже и не пытались спрятать где горит, а где нет. И после просвета отдали свой геркон нуждающейся команде)
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 10.09.2018 14:59:24 (UTC +5), up.en.cx ]  
Vental: Давайте лигу Урал-Прикамья на следующий год возродим?
Ну мы в Ижевске вроде как планируем 3 августа. Если наберется, то можно и продолжить.
6 июля на меня запишите)
Подполковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 10.09.2018 15:41:50 (UTC +5), bash.en.cx ]  
раньше сядешь - раньше выйдешь!

Бронируем 27 апреля 2019 года
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 10.09.2018 15:54:41 (UTC +5) ]  
Воздержусь))
И запрет на штаб на все игры)
Подполковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 10.09.2018 16:25:33 (UTC +5), bash.en.cx ]  
Romashka_oz: И запрет на штаб на все игры)
+1)
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2018 16:50:31 (UTC +5), udm.en.cx ]  
+2
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.09.2018 16:55:42 (UTC +5), 102.en.cx ]  
+3
Генерал-полковник
Мальчик
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 10.09.2018 17:00:19 (UTC +5), 102.en.cx ]  
+100500
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.09.2018 17:05:35 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Romashka_oz: И запрет на штаб на все игры)
бл.. придется же в поле ездить на каждую игру)
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 10.09.2018 17:10:43 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Сезон межрегов без штаба - это круто, ради такого думаю мы (Шурупы) напишем игру !
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 10.09.2018 17:44:35 (UTC +5), udm.en.cx ]  
Не думал что такое напишу, но играть без штаба офигенно... . поддерживаю лигу без штаба :), Темига всегда в поле!!!
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2018 17:52:33 (UTC +5) ]  
Тааааак.

Итого:
27.04 Башкиртостан Плюх, Фelix, Три шурупа
6.07 Челябинская область Romashka_oz
6.08 Удмуртия Anfield Cat

уже хорошо:)

Ещё AXEL RAND со своим межнаром куда-нибудь просится.
Самара, Тюмень, Екб, Пермь, Курган?)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2018 17:59:57 (UTC +5) ]  
Было так: http://up.en.cx/

2.1. Первоначальная география лиги охватывает территории: Кировской, Свердловской, Тюменской, Челябинской, Оренбургской и Курганской областей, Пермского края, республик Удмуртия и Башкортостан.
Май, июнь, сентябрь бы ещё забить и вообще хорошо будет)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2018 18:04:35 (UTC +5) ]  
По штабу-нештабу, кстати, любопытный вопрос.
Играть без штаба классно-интересно и всё такое. Плюс схватка становится реально полевой игрой безо всякого МШ.
Но есть уровни, которые профитнее и интереснее при прохождении штабом. На этой игре таким был точно уровень характеристики (+5+3-4+4) и, возможно, побегушки по координатам (при некоторой доработке; насколько я понимаю, авторская задумка подразумевала простейшие устные вычисления и более чем заходила для решения сидя на подоконнике между поисками).

А в прошлом году, по утверждениям Темига, он около 30% игры провел в машине, что не есть хорошо для полевого игрока. Но так было однозначно профитнее, результат говорит сам за себя.
То есть игроки были задействованы не так, как им позволяла роль (полевой).

То есть, делать сезон полевых игр имеет смысл, если все его игры будут реально полевыми.

Из плюсов я могу выделить, как мне кажется, чуть большую простоту и доступность написания - по сути на большинстве межрегов поле тупо пилит коды, почему бы здесь не делать так же. Тогда не надо выдумывать много уровней с классически-интеллектуальной составляющей (что в общем-то ребята и сделали).

Даже сам подумывал, что способен написать что-то такое, а тут Ромашка вызвался)))

Вообще я очень люблю уровни на поле-штабное взаимодействие, но чёт их мало, и частенько всё сводится просто к запиливанию материала для МШ.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.09.2018 18:28:54 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Привет. Отпишусь подробнее по уровням.
Бриф. Все вроде четко, ясно, понятно.
2. Пакман. Еще на брифе поняли примерно, что будет. Леля пошла пофоткала машины конкурентов, пока шел бриф. Подходит наша очередь, наклеиваем наклейку и уже видим, что нас караулят за столбом. Спрашиваем
- А так можно?
- Можно, все что происходит дальше уже дело команд.
Ну ок. Высадили Венталя, сами развернулись, проехали до следующего кольца и спрятались. Как оказалось, потом Венталь на хвосте привел к нам Абру.
Могу согласиться, что стартовавшие раньше имели некоторое преимущество. Нужно было или отдать командам, чтобы они сами клеили уже разъехавшись и спрятавшись (давая строгий штраф, если лист не будет наклеен до начала уровня). Либо клеить так же на старте, но сверху клеить еще лист, закрывающий код. И команды должны были бы открепить лист в безопасном месте до начала уровня. У нас мнения в экипаже разделились, но я бы больше склонялся к авторскому решению снять уровень. Тактика тоже была разная – кто-то может на скорость доезжал до самих объектов, не опасаясь быть «снятым», мы высаживали поле за квартал и ныкались. В принципе, сама по себе идея гонок по городу днем и с переездом не очень.
Очень интересна стата, какую команду сколько раз «подбили». Если есть возможность – выложите пожалуйста. Ну или какой код у какой команды был – сам посчитаю.
4. Окна. Такая небольшая многоходовочка мне понравилась. Подвел косячок, ну ладно. Касательно пересчета, думаю тут на усмотрение авторов, поскольку ситуация спорная, мы экипажем на перегоне спорили, считать этот код меточным (с нестандартной подачей метки) или безметочным (вроде так даже в движке было написано). Плюс одна команда прошла его, пусть и просто на везении, что тоже накладывает определенные особенности.
5. ДК1. Бодренько попилили, лучшее время на уровне. Пойдет.
7. Комбинат питания. Объект хороший, понравился. Поиск провалили ужасно, хотя по началу очень бодро пошло (у Миши по крайней мере)). КА показала всем класс. И Шурупы не сильно от них отстали.
8. ДК2. Характеристики. Прочитал уровень, запретил всем что-либо бить в движок, все в телегу, сам неможко поснимал, вернулся в машину. Прикинул, что раз уровни будут «быстрые» (по крайней мере вроде так было написано), можно закрываться любым, что быстрее насобирается. Начал считать красное – как раз хватило (даже на 110 вроде напилили), закрыл. Я так понял много кто не хотел решать нетупокоды и закрывались черным.
10. Кожевенный завод. Идея отличная на побегать-попилить, но все испортила отпись пары кодов. Пока мы искали второй, Венталь намутил третий, вычислил B, пошли дальше и уперлись в код на третьем этаже. В принципе можно было наверное предусмотреть штрафные подсказки на этапы (с некоторым бонусом за каждый взятый этап).
12-15. Поиск скипнули, на нетупах взяли 5 штук, чуток не хватило времени еще на два, думаю минут 5 плюсом и взяли бы. Скорость быстро поносились – поснимали, а идея того, что будет в уровне на память, пришла еще на подъезде к локе.
17. Бодрый поиск, хороший объект. Пошли с Венталем на верхний этаж, остальные пилили нижний. Спилили весь верх, пошли помогать вниз, впечатлила каморка с плоттерами. Один код в плоттере и не нашли – нашли все остальное. Вроде как быстро сделали, но конечно команда «Би-Би» здесь монстры – 14 мин.
20. Первые столбы. Быстренько свел слова в табличку, попутно пробивая на шару потихоньку. Каким-то вбитием залетел рак, потом уже вычеркнув снятое запихнул тлен и осталось еще одно. Думал, что все-таки все вычеркается и останется 3 клетки, но что-то никак не билось. Потом уже допер про О=метка. Не очень такая однозначная логика, плюс небольшой косячок что слов 9…
22-29. Опять столбы. Началась ночь и появилась какая-то несобранность. Не очень организованно начали уровни, потом пошло получше. Побегали – пойдет. КА молодцы.
На страницу: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  11
29.04.2024 22:55:49
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©