Городские игрыГородские игры
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://chel.en.cx/ (владелец домена: Vental) Спрятать аватары
Модераторы форума: Fanatika, Vental, a-iv-admin
На страницу: 
1  2  3  4  5

ЖENская логика #2.0 (#370, 23.03.2019)

13.02.2019 16:26:51 / 84 сообщения / автор темы Fanatika .

Играем: Командами (ограничение 20 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Автор игры: Fanatika
Начало игры: 23.03.2019 20:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 24.03.2019 12:36:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 23.03.2019 22:00:00 (UTC +5)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 25.03.2019 12:21:59 (UTC +5) ]  
Мы там даже общались с тобой)))))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.03.2019 14:00:18 (UTC +5) ]  
Как человеку, которому понравилось играть в эту игрулю, напишу ка я подробный отзыв (наверное):

№3: хорошо, додумались в поле до подсказки, закрыли тоже мы, но в штабе эта идея то же просвистела.

№4. Я так понял там опечатка была и не закрывалась какая-то логика. Когда плохо с поиском кодов это еще ладно, но когда мы метки найти не можем... это жопа! За 10 минут ушли с локи ибо пипец - штаб орал какого хера ибо эти 4 кодика пипец как нужны были

№5: Кирпичка ... Ну с поиском была у меня жопа. Я ни один не нашел... Что то там закрыли, слили, уехали...

В этот момент я приуныл не хило так...

№6: хорошо, по домам курнули в машине, закрыл штаб. изи было.

№7: ну эт самое.... ну пипец
Глазодырство и прочее
#приветВенталь блять....
по сливу закрыли ...

№8: Хорошо. Искали, штаб перебором закрывал... хорошо - мы вышли на второе место...

№9 Олимпиичка - мне понравилось... формат не привычный конечно в машине мы спорили пипец что к чему... штаб закрывал. Вроде за 30 сек. до апа закрыли всю.

№10 ... и мы проебали второе место... САХАР бля... ебаный САХАР!! сука..., а в остальном бодрый поиск бодрых таких кодиков! Хорошо!

№11 Гибриды, штаб закрывал, что то мы закрывали.

№12 ну тут мы конечно не ожидали таких наников и пустили 2х загадки фоткать а оказалось то .... ух! Вжух, веселые и довольные стояли возле машины ждали Водителя который фоткал задания ))))))

№13 СЛЕДЫ - потрачено

№14 МЖ - Хорошо. Сняли быстренько, подвело отсутствие проверочных потому что один код сняли не верно. 56 вместо 55. ну справились не возвращаясь

№15 - рисовалка огонь - закрыли полем... полем, КАРЛ!

№16 Честно я рад что мы не доехали до дрочепоисковой локи от Венталя с 3+ми... ибо мы бы там обосрались по полной....

Картинки в 5 утра полю не очень зашли - штаб что-то там позакрывал.

В целом очень даже хорошо! Штаб играл на протяжении всей игры, спать им некогда было - здорово! Дрочь в начале и бодрый поиск в конце мне кажется выровняли игру по расстановки сил.
Однако перестарались в коровнике и с бонусами.
Штаб сказал что бонусы вообще не компенсируемые полем ни как - слишком жирные!

P.S. В очередной раз убеждаюсь что отзывы писать я не уметь... сорян!
Автор игр
Орден II степени
Аттестат
[ 26.03.2019 1:02:52 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Привет. Нашел немного времени поподробнее отписаться об игре.

3. Заметил что 33 буквы во фразе, стал придавать этому значение, пока тупил штаб взял.

4. Мне показалось многие команды сначала не поняли, и искали коды около меток с подписями. Вообще какую-то полевую координацию внесло бы последовательное расположение меток в соответствии с движком, но было как-то хаотично вроде. Территория действительно большая, можно было как-то ограничить или заиграть целиком. В итоге не сняли только одну метку вроде (купрум), всадника вбили без нее. Штаб хорошо поработал.

5. Поиск действительно был сложным, мы еле-еле успели под слив. Тут надо было давать больше времени, на этой локации желание искать дроч еще пока было.

6. Косячок с доездом, сначала наш, что код не заметили, потом оказалось не только наш)

7. Тут явно нужно было проще наносить, даже дополнительные полчаса не спасли бы ситуацию. Не было особо желания упарываться еще в этом коровнике. Я сейчас посчитал - у нас не было снято 6 букв к апу, и одна из снятых еще была снята неверно (Т0 вместо t6 на P). Плюс проверочный сектор бы не помешал, даже один косяк на таком составняке сложно перебрать, а два и подавно. Да, в проверочный можно было бы изи перебрать все буквы, но все равно не знали бы какая буква к какому коду. Короче, такой поиск не для такой мерзковатой однообразной локи.

8. Бодренько пошло, мы что-то сняли, штаб что-то перебрал. Я так понял что нанесено опять было вразброс, а не по порядку.

9. Пока доехали до весовой, штаб уже вбил всю олимпийку, зря комету снимали. Ваще не оценил этот доезд в мирный ради посредственной локи.

10. Поиск пошел хорошо, видно что не Венталь писал). Все было нормально снимаемо.

12. Оставил четырех на наниках, сам пошел фоткать загадки. Ребята расстроились, что кодов толком не успели поснимать. Выбор - да нет тут выбора, надо брать и то, и то, полю пилить наники, штабу гадать загадки, на передачу которых достаточно 1 человека.

14. Простой поиск, простое задание. Чтобы внести элемент логики, можно было античиты делать одинаковые на кодах, чтобы можно было подбирать по одной части.

15. Мы собрали, штаб нарисовал. Особо умилило "что с ними делать - подумайте сами" при названии уровня #рисовать.

17. Эта локация нормально играет под утро, когда не палятся фонари, а охранники уже спят. Может конечно мы обогнали немного авторский график, но тем не менее. За 20 минут до апа когда пришел охранник у нас оставалось 14 секторов, наверное бы нашли, если бы нашли 4 баллон. Пока ребята пилили первые два нижних, я нашел третий и ходил искал четвертый почти без фонаря чтобы не спалиться, но когда начали искать на третьем то все равно спалились.
Автор игр
Орден II степени
Аттестат
[ 26.03.2019 1:03:02 (UTC +5), 102.en.cx ]  

В целом:

- я не большой поклонник игр, где поле действует в отрыве от штаба, как получилось на этой игре. Нашей полевой задачей был практически просто бездумный тупопоиск, в двух местах - с выборкой нужных меток (еда и коровник). Если написать тупокодов без логики для поля и отдельный мш для штаба - мало что изменилось бы. Я за игры, где штаб помогает полю с полевой логикой, артефактами, координирует, где проявляется какая-то сложная взаимосвязь. Это чисто мое мнение, у всех свое видение игры. Либо уж тупопоиск без штаба для любителей.
- Очень большое бонусное время за штабные. Нормальным считается по 10-15-30 секунд. но никак уж не по 3 минуты.
- Длинные доезды надо глушить, это не сложно.
- Сырой мне игра не показалась, скорее авторы так и задумывали в меру своего небольшого опыта, и все действительно заготовлено было заранее, большинство-то проблем из-за полевой отписи, сложность которой не рассчитали и косячки в кодах тоже при нанесении. Было бы попроще - может попали бы в тайминги. А остальное списывается на авторское видение игр.

С другой стороны - че жаловаться, и так схватки редкость) Я вот последнюю достойную серьезную схватку писал в 2015, а точки в 2016... Чтобы с полелогикой, координацией, артефактами, инсталляциями, идеями. Поискали кодики в свое удовольствие и ладно. Спасибо за игру, в любом случае. И грамотная реализация, и крутые идеи приходят с опытом. Легко рассуждать об вот этом всем, когда 750 схваток в послужном, сложно писать, когда 35.
На страницу: 
1  2  3  4  5
28.04.2024 5:49:09
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©