Городские игрыГородские игры
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://chel.en.cx/ (владелец домена: Vental) Показать аватары
Модераторы форума: Fanatika, Vental, a-iv-admin
На страницу: 
1  2  3  4  5

Висакосный дЕНь (Сезон #3 Игра #1) (#18, 29.02.2008) (Закрытая тема)

19.02.2008 13:43:03 / 88 сообщений / автор темы d_poison .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Челябка, ЭгоистК, Leon174, B0Rey
Начало игры: 29.02.2008 22:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.03.2008 10:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 29.02.2008 20:00:00 (UTC +5)
Ограничение на игру: 999 команд
Приз: 540usd (75% от суммы взносов)
Взнос за участие:120usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.03.2008 17:53:31 (UTC +5) ]  
Мне игра понравилась. Задания считаю вполне решаемыми. По части самых интересных мест мы покатались, места однозначно ЗАЧЕТ. Считаю что игра удалась, тем более что иногда полезно поиграть до утра
Младший лейтенант
[ 01.03.2008 17:55:53 (UTC +5) ]  
спасибо за игру))) Честно впечатления настолько противоречивые...но если я не смогла расстаться до 10(время засыпания) с мыслями о некорых объектах, значит это уже не просто так!!!! Если честно сначала поставила 4( по некоторым причинам), но если честнео после шикарного утреннего брифинга Ольга только из-за тебя 6!!! спасибо огромное еще раз))))
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.03.2008 18:01:27 (UTC +5) ]  
Игра объявлена состоявшейся, сценарий игры доступен. Все желающие могут ознакомиться
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.03.2008 18:45:44 (UTC +5) ]  
Игра впечатлила, сильно. Было всё - и адреналин, и жажда победы, и разочарование, и скука, и сон, снова душевный подъём, юмор, ругань, тупняки, озарения...
А сколько нервов было потрёпано, когда на последней до слива минуте был введён код с Рощино... =)
Не говоря уж о бонусном, на котором наш мозг был взорван, ибо карта была только в одном экипаже и почти до конца игры никто не думал решать по ней бонусное... Сколько вариантов и версий было перебрано... Поржали от души, потом забили)
Довелось побегать по зочотным **еням) По подстанции, в итоге вышли-таки на нужный дом, обшарили его весь сверху донизу и только после этого заметили заветную дверку) Кстати, привет Алмис, это мы с вами повстречались на задании этом)
Ещё привет Энтерре, спасибо за позитив у МакДональдса)))

По игре:
Не понравилось:
Коды опасности не всегда соответствовали действительности.
Количество кодов, заявленное на сайте, не всегда соответствовало количеству кодов на местах.
Ну и косяк с братьями Гожевыми 17 в количестве двух штук - забавно-грустная ситуация.
А ещё не понял, как можно было понять, что это код тамплиеров.

Понравилось:
Задания. Логичные, в меру сложные, интересные.
Коды - отлично. Просто отлично. Радует, когда приезжаешь на место, там не просто чистый код, а интересная загадка, причём не настолько сложная, чтобы затупить по полной.
Места - бывало порой жутковато, что довольно редко со мной случается. Было, что преодолевать.

Спасибо Медведам за игру, спасибо соперникам за игру - сегодня мы были немного сильнее, немного более удачливы, но вы всегда были рядом и не давали раслабиться.
Сержант
Мальчик
(
)
[ 01.03.2008 20:55:35 (UTC +5) ]  
Игра понравилась однозначно, зачет за места, шифровку кодов, задания в большинстве логичные и решаемые.
незачет - не сбалансированы по времени. в основном то что решения заданий и кодов требует времени, подсказки по стандартной схеме пол часа.
незачет за желтую краску. хоть бы предупредили. слив на этом уровне не вводился. дальше играть не стали.
и еще ОГРОМНОЕ спасибо орги что авторизовали в аське, дали номер телефона, и на протяжении игры молчали. это самый неприятный осадок. имхо непонятно это самоуверенность или наплевательство?
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 02.03.2008 1:12:22 (UTC +5) ]  
Игра понравилась, наконец то мы ездили, а не стояли :) Не совсем понятно было с тамплиерами - тамПИЛЬеры это опечатка или нет ? Если нет, то разъясните к чему это. Так же прошу разъяснения с бонусом ... пробовали всё, даже команды для языка "Черепашка" :) Под конец была идея, что это - какие нибудь ряды, но уже был дома и лёг спать :))) Обидно вышло, когда мы получили 10 задание и уехали в синеглазово, орги подтвердили, но оказалось, что это не для нашего задания ... Вследствии чего проездили 1.5 часа, тогда, как все сделали это задание за 40 минут :) А так игра зачотная !
ЗЫ: если кто-нибудь пользовался жопорезом U-tel'овским не наблюдалось косяков на задании про код тамплиеров - тупо вырубался жопорез, хотя палки связи все были ...
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 02.03.2008 5:41:18 (UTC +5) ]  
Игра понравилась даже несмотря на то, что штабил. Задания были интересные и разнообразные. Зачётная идея с использованием пригорода, ктр обладает не меньшим арсеналом разрухи чем город. Но были и сваи косяки. Присоеденюсь к сказанному выше + . Господа орги не нужно думать что команды обладают крайней степенью топографического критинизма и не смогут найти Долгую и Рощино. А то мля тока агентов не хватало, чтоб дарогу показывали. По трассе гораздо легче ориетироваться где дофига указателей и одна прямая дорога, чем в каком-нить частном секторе того же города. Мы всё-таки играем в EN и готовы к приключениям. ЗЫ: Орлова Саню ещё раз с днюхой.
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 02.03.2008 5:52:43 (UTC +5) ]  
И ещё предложение выкладывать карты, мувики и всё прочее необходимые для игры на какой нить сайт (лучше EN),чтоб бедный штап мог качнуть их с началом игры и не париться во время.
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 02.03.2008 18:30:57 (UTC +5) ]  
Ну, собственно, обосную свою оценку (Оля, чесслово она не спросонья ставилась!) Просто у меня своя методика выставления оценок за игру. Считаю баллы за самые яркие и запомнившиеся моменты. На этот раз расклад такой:
Логика 0 (не хорошо, не плохо, ващще просто никак)
Линейка -1 (искать агента не по каким-то отличительным чертам, а приставая ко всем подряд – не комильфо! Не, у меня-то проблем не было – увидела знакомую дозорную физиономию и сразу ломанулась к нему, а вот ниггерсы, например, очень растерянные там стояли – они-то дозорных в лицо знать не обязаны! По этому поводу сразу вспомнилась лучшая, на мой взгляд, линейка на игре «Городские легенды», где агент вычислялся по томатному соку)
Копейск -1 (до сих пор не понимаю, как можно не проверить место по карте! Оля, вспомни организованный вами Дозор и ситуацию с улицей Славной – тогда ты утверждала, что раз улицы по карте нет, то и нефиг там делать! Сейчас же ситуация обратная – если я вижу по карте (да и табличку на самом доме) дом 17, то нафига метаться по всей улице? Вот вы же не проехали на 20 метров дальше от остановки «Кирпичный завод»…)
Рощино +5!!! (шикарное место!)
Рощино +5!!! (отдельно за подвал в этом здании! Кто-нибудь еще пробрался в ту комнатку, в которую ведет лишь один крохотный лаз, заваленный кучей мусора?)
Рощино -3! (за отсутствие код в этом подвале – там стоооооило написать!)
Ребусы с кодами -1 (как я уже сказала на утренней встрече, мне это показалось плохим плагиатом Финдеров)
Ошибка в слове «Тамплиеры» -1 (причем бааальшой минусадын! Мой, скажем так немаленький, опыт игр показывает, что опечаток в заданиях просто не бывает! А если ошибка есть, то она о чем-то говорит! Так что совершенно зря перелопатила дикое кол-во литературы про «тамПИЛЬеров»)
Общее впечатление и приятная усталость после игры +1!!!

Итого +4!
Младший лейтенант
Девочка
Аттестат
[ 03.03.2008 0:45:03 (UTC +5) ]  
almiss: Ну, собственно, обосную свою оценку (Оля, чесслово она не спросонья ставилась!) Просто у меня своя методика выставления оценок за игру. Считаю баллы за самые яркие и запомнившиеся моменты. На этот раз расклад такой:

ЛЕНА! Когда я спросила у тебя вчера про оценку игры, это было ни в коем случае, не побуждение к изменению оценки, а лишь простое любопытство.
Основанное, на недоумении! Лично я играю, не ради оценок, и тем более не ради очков, повышающих рейтинг, поэтому и просила объяснений.
Спасибо, что объяснила, теперь я готова ответить на каждый пункт.
almiss: Логика 0 (не хорошо, не плохо, ващще просто никак)

Лично у меня, после каждой игры есть эмоции. «ПЛЮС»- Положительные, когда я «вкуриваю» и «МИНУС»- отрицательные, когда я просто не попадаю в волну авторов. Бывает по- разному, но НИКАК, никогда еще не было! НИКАК, по-моему, это вообще не думать! Ты либо понимаешь, либо нет! Как так бывает, когда НИКАК? Объясни мне!

almiss: Линейка -1 (искать агента не по каким-то отличительным чертам, а приставая ко всем подряд – не комильфо! Не, у меня-то проблем не было – увидела знакомую дозорную физиономию и сразу ломанулась к нему, а вот ниггерсы, например, очень растерянные там стояли – они-то дозорных в лицо знать не обязаны! По этому поводу сразу вспомнилась лучшая, на мой взгляд, линейка на игре «Городские легенды», где агент вычислялся по томатному соку)

В данном уровне, совершенно не надо было искать знакомые физиономии! Надо было включить наблюдательность! Оценить ситуацию! Все агенты, а каждый агент мог отдать код только одной команде, сделано это было, чтобы исключить вероятность «слива» агента сопернику. Каждый агент вел себя по-своему, и найти агента, на наш взгляд при условии внимательности не составляло труда!
Исключаем большую компанию, сидящую за накрытым столом, и совершенно, по виду даже не напоминающую «веселых» агентов, любителей ночных развлечений. Остается не так много молодых людей.
1. Ди-джей. Включив «юмор» я бы первым делом искала бы какого-то неожиданного персонажа, что по-моему сделала первая из команд.
2. Танцующая пара. Они танцевали под «ритмичную, веселую» музыку медленный танец.
3. Молодой человек, сидящий отдельно за столиком, на котором стояла чашка чая и лежал пустой футляр от фотоаппарата.
4. Молодой человек, сидящий за одним столиком с девушками, но девушки вели свою беседу, а он- просто смотрел в сторону
5. Молодой человек, напоминающий хорошо тренированного спецназовца. С девушкой за одним столом. Но сидящий и смотрящий на всех входящих.
6. Двое, ММХ и еще один! Сидели за столом с девушкой. При этом ММХ все время смеялся, а второй просто улыбался! Смотрели на выход.
При этом по залу все время ходил оператор, который постоянно показывал направление объектива. Снимая именно агентов.
Так что дозорных знать тут не помогло бы!
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
Младший лейтенант
Девочка
Аттестат
[ 03.03.2008 0:47:56 (UTC +5) ]  
almiss: Копейск -1 (до сих пор не понимаю, как можно не проверить место по карте! Оля, вспомни организованный вами Дозор и ситуацию с улицей Славной – тогда ты утверждала, что раз улицы по карте нет, то и нефиг там делать! Сейчас же ситуация обратная – если я вижу по карте (да и табличку на самом доме) дом 17, то нафига метаться по всей улице? Вот вы же не проехали на 20 метров дальше от остановки «Кирпичный завод»…)


Лена! Считаю что ты совершенно не права, сравнивая 3 этих ситуации!
Разложу их на части!
Сравнение со Славной, не корректно! Ул. Славной нет на карте! Как и в принципе! Могу лично тебя свозить в поселок! Там кроме улицы Гранитной есть еще только Самоцветная. Недавно была в гостях в этом поселке, жители впервые услышали это название.
Улица Гожевых на карте есть!
ПРИНОСИМ СВОИ ИЗВИНЕНИЯ ВСЕМ КОМАНДАМ, ЗА ЭТОТ УРОВЕНЬ!
Нам действительно надо было проверить всю улицу!
Сравнение с Кирпичным… 1- на разных картах есть несколько остановок «Кирпичный завод», находящихся в разных частях города. Улица Гожевых опять же одна! И Вы сами же заметили косяк с нумерацией домов на этой улице. К тому же даже медленно проехать ВСЮ Гожевых, дело 10 минут! По крайней мере на ней, есть дома, в отличии от Промзоны в районе Кирпичного… Указатели на объекте были такого размера, что их было видно метров за 200!
МЫ ВИНОВАТЫ! НЕОБХОДИМО БЫЛО ЗАШИФРОВАТЬ АДРЕС ИНАЧЕ! НАПРИМЕР ПЕРЕСЕЧЕНИЕМ УЛИЦ! 

almiss: Рощино +5!!! (шикарное место!)
Рощино -3! (за отсутствие код в этом подвале – там стоооооило написать!)

Вот насчет этого могу только недоумевать! Ребята! Давайте тогда сделаем систему оценивая написания кодов. Написал в подвале +1, написал на чердаке +1, а не написал -1! А если это, например, место, где нет подвала и чердака, да, ПОФИГ, будет -10!
Глупо!
Авторы игры, они на то и авторы, чтобы решать, где и что им писать!
Мы трезво оценивали это здание, там было и без подвала где походить! И поискать! Так что этот минус- вообще не приемлю!
И считаю, что это по крайне мере…. Даже не знаю что сказать! Слово возмущения просто!

almiss: Ребусы с кодами -1 (как я уже сказала на утренней встрече, мне это показалось плохим плагиатом Финдеров)

ПЛАГИАТ - присвоение плодов чужого творчества: опубликование чужих произведений под своим именем без указания источника или использование без преобразующих творческих изменений…
Лично я, не играла в игру финдеров! Да и не важно это! Я больше чем на 100% уверена, что у Финдеров не было ни одного задания подобного!
Не скрою, некоторые задания , а еще точнее варианты написания кодов, были в других городах и проектах, но в Челябинске они не играли! Нигде! Точно! А вот плохие или нет ребусы, это уже другой вопрос, и думаю, стоит обсудить каждый ребус в отдельности!

almiss: Ошибка в слове «Тамплиеры» -1 (причем бааальшой минусадын! Мой, скажем так немаленький, опыт игр показывает, что опечаток в заданиях просто не бывает! А если ошибка есть, то она о чем-то говорит! Так что совершенно зря перелопатила дикое кол-во литературы про «тамПИЛЬеров»)

Чтобы отгадать код, совершенно, не нужны были Тампильеры (Тимплиеры).
На одной из ледяных гор была размещена решетка. В задании было указано, что в коде- латинские буквы. ВНИМАТЕЛЬНО прочитав ВЕСЬ текст задания, обратив внимание именно на то, что формат кода отличается от стандартного, разместив все латинские буквы в решетке, вычисляем необходимые. Также данная решетка является ключом к Шифру Тамплиеров. :) А ввод в Вики
Младший лейтенант
Девочка
Аттестат
[ 03.03.2008 0:49:35 (UTC +5) ]  
Уф! Осилила!
Жду последующей дискуссии! А иначе, чем нам заниматься 2 недели!
Младший лейтенант
Девочка
Аттестат
[ 03.03.2008 0:55:28 (UTC +5) ]  
MustDie_chel: Игра понравилась, наконец то мы ездили, а не стояли :) Не совсем понятно было с тамплиерами - тамПИЛЬеры это опечатка или нет ? Если нет, то разъясните к чему это. ...

Ответила в ответах для almiss
MustDie_chel: Так же прошу разъяснения с бонусом ... пробовали всё, даже команды для языка "Черепашка"

В бонусе нужно было на карте, которая была выдана, найти 1. Черные (красные) остановки маршрута и отсчитать их столько от Начала маршрута (который указан на обратной стороне карты). Соединить эти остановки линиями. ;)
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.03.2008 1:05:26 (UTC +5) ]  
Челябка: Жду последующей дискуссии! А иначе, чем нам заниматься 2 недели!

Полностью согласна с тем, что дискуссии по поводу игры быть должны! Как иначе можно поднять качество? А то вот вы, господа Медведи, свои нолики на нашей игре мотивировали только тем, что не было указателя на самой остановке «кирпичный завод» и было очень холодно! Ничего конструктивного я от вас так и не услышала
По поводу игры «високосный день» отвечу завтра – сегодня поздно уже… Вставать утром рано…
Сержант
Мальчик
(
)
[ 03.03.2008 2:38:02 (UTC +5) ]  
Я согласен с Челябкой по поводу того что не правильно жаловаться на то что код не там где его хотелось бы найти, хотя и almiss понять могу, у меня тоже было в этом доме такое место)
Вообще игра мен очень понравилась это была одна из самых долгих моих игр, точнее вторая игра которая кончилась после 6, первой такой была моя первая сХ (никуя не реклама). Так что честно говорю - наигрался, понравилось. Места просто здоровские, отдельное спасибо за них, Рощино вообще чуть не лишило рассудка, но теперь приятно вспомнить. Из минусов только Братья (Челябка, я думаю, просто надо было проверить что дом можно было найти по карте, это проще чем проверять нумерацию или загадывать перекрёстки) и ТамБляеры(мы обратили внимание на формат кода но это не показалось предложением вписать в сетку алфавит).
Порвал штаны на Братьях Гужевых пока лазил под найденный фундамент, точнее дырка на коленке теперь ещё больше)
Медведи, спасибо большое за игру мне очень понравилось, хотелось побывать везде)
Младший лейтенант
Девочка
Аттестат
[ 03.03.2008 8:24:44 (UTC +5) ]  
Insider_chel: .
незачет за желтую краску. хоть бы предупредили. слив на этом уровне не вводился. дальше играть не стали.
и еще ОГРОМНОЕ спасибо орги что авторизовали в аське, дали номер телефона, и на протяжении игры молчали. это самый неприятный осадок. имхо непонятно это самоуверенность или наплевательство?

По поводу краски предупредили на брифинге! много раз!
По поводу телефона! Стас, лично ты, мне ни разу не стучался! Я всю игру общалась лишь с вашим вроде капитаном! Который мне звонил! Которому я звонила! Так что, простите, но ...
Очень сильно расстроилась, что вы сливаете Валдайскую... надеялсь, что вы доиграете!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.03.2008 8:49:55 (UTC +5) ]  
MyMind:
Не понравилось:
Коды опасности не всегда соответствовали действительности.

Код опасности - штука весь ма интересная и обычно очень субъекивная :)

MyMind:
Ну и косяк с братьями Гожевыми 17 в количестве двух штук - забавно-грустная ситуация.

косяк тоже весьма условный, мы были там. По всей логике 17 дом должен быть напротив 16 а не в другом конце улицы, как оказалось на самом деле
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.03.2008 8:51:10 (UTC +5) ]  
Insider_chel:
и еще ОГРОМНОЕ спасибо орги что авторизовали в аське, дали номер телефона, и на протяжении игры молчали. это самый неприятный осадок. имхо непонятно это самоуверенность или наплевательство?

А можно об этом поподробнее. Я присутствовал в штабе, поступали и сообщения и звонки от команд, и насколько я помню Челябка всегда брала трубку.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.03.2008 8:56:20 (UTC +5) ]  
almiss:
Челябка: Жду последующей дискуссии! А иначе, чем нам заниматься 2 недели!

Полностью согласна с тем, что дискуссии по поводу игры быть должны! Как иначе можно поднять качество? А то вот вы, господа Медведи, свои нолики на нашей игре мотивировали только тем, что не было указателя на самой остановке «кирпичный завод» и было очень холодно! Ничего конструктивного я от вас так и не услышала

Давайте все-таки будем соблюдать корректный тон беседы и не будем тыкать друг в друга пальцем со словами: "А вот вы на нашей игре..."
Сержант
Мальчик
(
)
[ 03.03.2008 10:07:34 (UTC +5) ]  
Ребята, действительно ненадо тыкать пальцем, игра суперская, только потому что отошли от обычного формата задача место код.
Мне лично безумно понравилась идея шифровки кодов - это какраз то что мы не смогли реализовать на своей игре.
места круть.
По поводу наших звонков. лично я не звонил, но последние 2 задания все наши экипажи жаловались на то что орги трубку не бурут и в аську не отвечают. слили валдайскую именно поэтому. во первых сбило то что все перечеркнуто - подумали что это задание было на чистке. во вторых не подошел код слива. но к тому времени желания играть небыло. (и давайте уже оствим этот вопрос, просто примите к сведению и на играх делайте больше контактных лиц, мы реально думали что вы уже спите)
Имхо - предлагаю основные детали брифинга дополнительно повторять в начале первого задания. (это думаю конструктивное предложение)

И вообще, как бы нефиг все так в штыки воспринимать то. Вам говорят что понравилось что непонравилось, половину если чесно стоит отсеить. типа коды опасности (это ваще непонятная предъява- видимо у комманды экипажи ездят только по своего цвета уровням) код в подвале (код был в канализации, чем не подвал?)
так что более лояльно плиз и не ругайтесь
На страницу: 
1  2  3  4  5
29.04.2024 1:49:33
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©