Модераторы форума:
Fanatika, Vental, a-iv-admin
|
23.11.2009 16:49:08
/
33 сообщения
/
автор темы CAMCOH
.
|
|
Еще раз здравствуйте! Все познается в сравнении… автопробег удался (((, в остальном впечатления от игры не айс. Интересная игра – это не только удачно подобранные локации, но и грамотные задания, которые надо РАЗГАДЫВАТЬ, а не просто читать.. связь с темой игры тоже не совсем понятна, костюмы оргов – зачет и, пожалуй, это единственное, что можно привязать к теме «Крестный Отец». Штурм – это по сути мозговая атака, генерация идей, а не взятие штурмом известных адресов. Разницы между заданиями и сразу прописанным маршрутом – никакой! 1. Доватора 15 – где интрига? Или она в том, кто догадался что игра начнется с этого района и успел приехать раньше? 2. Предполагали 2 варианта – Троицкий тракт 11л и Троицкую 1а возле «Балтики» НО опять-таки – моментальная подсказка и никакого ажиотажа! То же самое с улицей 3го сентября. Задание неплохое, команды бы догадались, зачем сразу же сливать адрес? Теряется смысл этой игры… Недоработка нашей команды – отсутствие нормального Интернета или хотя бы карты. Но согласитесь, указать направление, в котором надо разгадывать (да даже направления, в котором ехать) – это одно, а указать точное место – совсем другое. О локациях: заброшенные дома, крыши и т.д. – да классно, но несколько странно писать коды на горизонтальных поверхностях (снег, пос. Ключевка). Кстати в Ключевке мы были одними из первых и уже в Солнечной – одними из последних. Команда новая. но участники знают, что такое Енка, как в нее играть и даже как ее организовывать. Задумка игры понравилась, реализация – no comments. П.С, Енка, в которую мы привыкли играть, - живая, динамичная и, как ни странно, интеллектуальная игра. От Челябинска мы ждали этого же. Без обид, критика по существу, наш проигрыш – наша неподготовленность. Ждем красивых игр!
|
(
)
[
06.12.2009 21:11:27 (UTC +5)
]
Это же лайт, он сконцентрирован на поле. Жди большой ЕНки
|
(
)
[
06.12.2009 21:31:56 (UTC +5)
]
На самом деле на игре имело место быть небольшая техническая накладка. В частности органищаторы неверно установили время выдачи подсказок, пожтому они пришли так рано. Во всем остальном - стандартный лайт. На самом деле Сахар прав - в лайте не предусматриваются слишком сложный задания
|
(
)
[
06.12.2009 22:04:06 (UTC +5)
]
Отличная игра, неплохие локации, орги правда галочку забыли поставить для нормальных подсказок, отдельный отчет напишу позже. Тов. Орги почему дали так мало очков?? 2,72 первому месту это не правильно!!
|
(
)
[
06.12.2009 22:06:50 (UTC +5)
]
Хотелось бы узнать о верёвках и инверторе который одалживали игрокам миаса
|
(
)
[
07.12.2009 10:54:25 (UTC +5)
]
Даа, один экипаж походу "заблудили" мы. Сначала свернули не на ту дорогу, но вовремя исправились, а вот они нас обогнали и поехали дальше:-) Орги - зачОт! Так держать! CAMCOH: К сожелению 2 экипажа заблудились и не приехали на финалку! но до солнечного их вывеликонечно жал что не все смогли дойти до финалки!
|
(
)
[
07.12.2009 13:18:45 (UTC +5)
]
|
(
)
[
08.12.2009 21:25:29 (UTC +5)
]
Аив, от лица оргов ветеранов, выражаю благодарность ей-ей скупая мужская слеза скатилась по иссушенной ветрами, не бритой щеке помяни господи, то золотое время
|
(
)
[
09.12.2009 8:51:25 (UTC +5)
]
по поводу малого количества очков. В проекте введена новая формула расчета коэффициента сложности: 1. Очки не будут зависеть от рейтинга автора. Расчет рейтинга остается таким же arctg(k*n)*(Ei/n)*(2/pi);
2. Общий рейтинг автора уберем вообще. Останется только рейтинг по каждому типу игр отдельно. Отказываемся от сравнения разных игр по одной шкале.
3. В КС добавляется зависимость от количества игроков в игре. Для игры МШ параметр n теперь будет равен 60 минут;
4. Новая формула КС КС= min(m/n, 1) * p/s;
min() - функция минимума.
m - время, потраченное на игру первой командой, в минутах (бонусное время не учитывается, только фактическое время).
n = для разных игр по разному.
p – количество человек принявшее участие в игре.
s в командной Схватка = 75; s в одиночной Схватка = 15; s в командных Точках = 50; s в одиночных Точках = 10; s в командной МШ = 200; s в одиночной МШ = 40; s в командных ФЭ = 50; s в одиночных ФЭ = 50; s в командных ФО = 50; s в одиночных ФО = 20; s в одиночных МВ = 10; s в командных Кэшинг = 50; s в одиночных Кэшинг = 10; s в командных ВО = 30;
s в одиночных ВО = 10;
Суть p/s заключается в том, что чем больше человек играет в игре, тем сложнее в ней победить. Причем в командой игре сначала казалось логичным смотреть на количество команд, но на пркактие, если команд мало, но в них много участников, то при делении полученных очков, на много человек, каждый член команды получит более адекватное количество очков.
|
(
)
[
09.12.2009 13:30:15 (UTC +5)
]
Я знаю про расчет коэффициента сложности, а теперь посмотри сколько там стоит времени - m - время, потраченное на игру первой командой, в минутах (бонусное время не учитывается, только фактическое время). - 0,1359 = min(104,81 / 360, 1) * min(7 / 15, 1); Тут стоит 104 минуты. Получается первая команда закончила спустя час сорок четыре, хотя на самом деле первая команда, т.е. наша, закончила игру в 3:50, т.е реально должно стоять не 104 а 350.
|
(
)
[
09.12.2009 22:22:34 (UTC +5)
]
странно. фигня какая-то получается. я напишу косте по поводу расчета. может поправят
|
(
)
[
10.12.2009 1:13:20 (UTC +5)
]
фигня эта заключается в том, что айв не закончил игру, а по статистике он ее закончил.
|
|
|
|