Городские игрыГородские игры
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://chel.en.cx/ (владелец домена: Vental) Показать аватары
Модераторы форума: Fanatika, Vental, a-iv-admin
На страницу: 
1  2

КрEстNый Отец (#56, 04.12.2009)

23.11.2009 16:49:08 / 33 сообщения / автор темы CAMCOH .

Играем: В одиночку
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: kazak87, Снежный_Волк, Anarhist74, CAMCOH
Начало игры: 05.12.2009 22:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.12.2009 6:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 05.12.2009 21:55:00 (UTC +5)
Ограничение на игру: 30 участников
Приз: 63usd (45% от суммы взносов)
Взнос за участие:20usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 06.12.2009 19:36:17 (UTC +5), miass.en.cx ]  
Еще раз здравствуйте!
Все познается в сравнении… автопробег удался (((, в остальном впечатления от игры не айс.
Интересная игра – это не только удачно подобранные локации, но и грамотные задания, которые надо РАЗГАДЫВАТЬ, а не просто читать.. связь с темой игры тоже не совсем понятна, костюмы оргов – зачет и, пожалуй, это единственное, что можно привязать к теме «Крестный Отец».
Штурм – это по сути мозговая атака, генерация идей, а не взятие штурмом известных адресов. Разницы между заданиями и сразу прописанным маршрутом – никакой!
1. Доватора 15 – где интрига? Или она в том, кто догадался что игра начнется с этого района и успел приехать раньше?
2. Предполагали 2 варианта – Троицкий тракт 11л и Троицкую 1а возле «Балтики» НО опять-таки – моментальная подсказка и никакого ажиотажа! То же самое с улицей 3го сентября. Задание неплохое, команды бы догадались, зачем сразу же сливать адрес? Теряется смысл этой игры…
Недоработка нашей команды – отсутствие нормального Интернета или хотя бы карты.
Но согласитесь, указать направление, в котором надо разгадывать (да даже направления, в котором ехать) – это одно, а указать точное место – совсем другое.
О локациях: заброшенные дома, крыши и т.д. – да классно, но несколько странно писать коды на горизонтальных поверхностях (снег, пос. Ключевка). Кстати в Ключевке мы были одними из первых и уже в Солнечной – одними из последних. Команда новая. но участники знают, что такое Енка, как в нее играть и даже как ее организовывать.
Задумка игры понравилась, реализация – no comments.
П.С, Енка, в которую мы привыкли играть, - живая, динамичная и, как ни странно, интеллектуальная игра. От Челябинска мы ждали этого же.
Без обид, критика по существу, наш проигрыш – наша неподготовленность.
Ждем красивых игр!
Сержант
Мальчик
(
)
[ 06.12.2009 21:11:27 (UTC +5) ]  
Это же лайт, он сконцентрирован на поле. Жди большой ЕНки*SMILE*
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.12.2009 21:31:56 (UTC +5) ]  
На самом деле на игре имело место быть небольшая техническая накладка. В частности органищаторы неверно установили время выдачи подсказок, пожтому они пришли так рано. Во всем остальном - стандартный лайт. На самом деле Сахар прав - в лайте не предусматриваются слишком сложный задания
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.12.2009 22:04:06 (UTC +5) ]  
Отличная игра, неплохие локации, орги правда галочку забыли поставить для нормальных подсказок, отдельный отчет напишу позже. Тов. Орги почему дали так мало очков?? 2,72 первому месту это не правильно!!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.12.2009 22:06:50 (UTC +5) ]  
Хотелось бы узнать о верёвках и инверторе который одалживали игрокам миаса
Младший лейтенант
Мальчик
 mmx
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 10:54:25 (UTC +5) ]  
Даа, один экипаж походу "заблудили" мы. Сначала свернули не на ту дорогу, но вовремя исправились, а вот они нас обогнали и поехали дальше:-) Орги - зачОт!*SMILE*Так держать!*SMILE*
CAMCOH: К сожелению 2 экипажа заблудились и не приехали на финалку! но до солнечного их вывеликонечно жал что не все смогли дойти до финалки!*SMILE**SMILE*
Капитан
Мальчик
 a-iv
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 07.12.2009 13:18:45 (UTC +5) ]  
Смотрим фотки:
http://dr.a-iv.info/20091205ENL
P.S: Игра ЗАЧЕТ!!!
Рядовой
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 14:46:48 (UTC +5), shanghai.en.cx ]  
Аив спасибо ;)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.12.2009 21:25:29 (UTC +5) ]  
a-iv: Смотрим фотки:
http://dr.a-iv.info/20091205ENL

Аив, от лица оргов ветеранов, выражаю благодарность ей-ей скупая мужская слеза скатилась по иссушенной ветрами, не бритой щеке*SMILE*помяни господи, то золотое время*SMILE*
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.12.2009 8:51:25 (UTC +5) ]  
по поводу малого количества очков. В проекте введена новая формула расчета коэффициента сложности:
1. Очки не будут зависеть от рейтинга автора. Расчет рейтинга остается таким же arctg(k*n)*(Ei/n)*(2/pi);

2. Общий рейтинг автора уберем вообще. Останется только рейтинг по каждому типу игр отдельно.
Отказываемся от сравнения разных игр по одной шкале.


3. В КС добавляется зависимость от количества игроков в игре.
Для игры МШ параметр n теперь будет равен 60 минут;

4. Новая формула КС
КС= min(m/n, 1) * p/s;

min() - функция минимума.

m - время, потраченное на игру первой командой, в минутах (бонусное время не учитывается, только фактическое время).

n = для разных игр по разному.

p – количество человек принявшее участие в игре.

s в командной Схватка = 75;
s в одиночной Схватка = 15;
s в командных Точках = 50;
s в одиночных Точках = 10;
s в командной МШ = 200;
s в одиночной МШ = 40;
s в командных ФЭ = 50;
s в одиночных ФЭ = 50;
s в командных ФО = 50;
s в одиночных ФО = 20;
s в одиночных МВ = 10;
s в командных Кэшинг = 50;
s в одиночных Кэшинг = 10;
s в командных ВО = 30;

s в одиночных ВО = 10;


Суть p/s заключается в том, что чем больше человек играет в игре, тем сложнее в ней победить. Причем в командой игре сначала казалось логичным смотреть на количество команд, но на пркактие, если команд мало, но в них много участников, то при делении полученных очков, на много человек, каждый член команды получит более адекватное количество очков.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.12.2009 13:30:15 (UTC +5) ]  
Я знаю про расчет коэффициента сложности, а теперь посмотри сколько там стоит времени - m - время, потраченное на игру первой командой, в минутах (бонусное время не учитывается, только фактическое время). - 0,1359 = min(104,81 / 360, 1) * min(7 / 15, 1); Тут стоит 104 минуты. Получается первая команда закончила спустя час сорок четыре, хотя на самом деле первая команда, т.е. наша, закончила игру в 3:50, т.е реально должно стоять не 104 а 350.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.12.2009 22:22:34 (UTC +5) ]  
странно. фигня какая-то получается. я напишу косте по поводу расчета. может поправят
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.12.2009 1:13:20 (UTC +5) ]  
фигня эта заключается в том, что айв не закончил игру, а по статистике он ее закончил.
На страницу: 
1  2
03.05.2024 17:16:59
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©