Модераторы форума:
Fanatika, Vental, a-iv-admin
|
06.04.2018 18:58:54
/
61 сообщение
/
автор темы Maclay
.
|
|
(
)
[
27.05.2018 13:48:17 (UTC +5)
]
Дорогие, всем спасибо за игру! Вы были превосходны :) Безумно порадовали команды, не сдающиеся до самого победного. Спасибо что доиграли. Без косяков, конечно, не обошлось. Кое-где перемудрили или же наоборот, но надеюсь что общее впечатление от игры у вас это не поменяло. Было безумно интересно наблюдать за вами и особенно за статистикой :) Сегодня вечером подкорректируем все шероховатости в движке, закроем игру. А пока ждём ваших отзывов и предложений, замечаний и нецензурной брани. По просьбам, пароль от архива: 483672titrbI27
|
За долгие месяцы впервые вырвался на схватку и нисколько не пожалел! Воняло знатно, коды пилились (местами хотелось вырвать свои глаза и бросить под колёса дастера), соперничество сохранялось до самого конца игры, логика логично раскуривались! В общем, все отлично! Отдельное спасибо команде своей за настроение и игру - красавцы! Оргам респект и твёрдая десятка за игру - пишите ещё, обязательно приеду! Маленькое, но важное пожелание другим командам: если сломали код, то позвоните оргам и сообщите! Всем большое спасибо за игру! До новых встреч!)
|
(
)
[
27.05.2018 16:19:22 (UTC +5)
]
В каждой схватоньке есть кучка команд, которые скачут на последних локациях с лозунгом "Спасибо, что живы". На этот раз нас было трое таких. Спасибо всем за компанию, DF за дуру поющую, составленную коллективным сонным разумом, а ВарВарам за бутерброды.
Из самой игры самое крутое впечатление - от супермена. Вот прям ваще крутяшно =) И логика логичная, и картиночки хороши, и порисовать удалось. Пока домой ехали, дорисовали этого чудика полностью. А еще очень понравилось в последней 8-миэтажке. Правда времени очень много было. Успели сходить на самый верх, пофоткаться, поглазеть на солнце. Завидую тем, кто встречал там рассвет =) А что, кодики надо было искать? Ну нееет, в 9 утра хочется либо спать, либо наслаждаться красотой окружающего мира, а не вот это вот все.
Из непонятного: *на 40 лет в описании 4 кода на первом, 4 на втором. по факту 5 на первом. *с боями - идея понравилось, объяснение что делать - нет. имея все коды на руках, слили уровень, потому что не поняли что вбивать. Ну может мы туповаты, не исключаю. *почему в олимпийке садок назвали каким то страшным словом *и что-то было с ней не так, сектора не закрывались, хотя вроде слова правильные были. ну или, опять же, мы тупили.
Из досадного: * Первая игра веселая, но не хватило времени (мы че то медленные и не успели разогнаться, а еще нас было 4, что тоже омрачало картину, но это уже наши проблемы). Удивлена, что не было жертв, упавших, с оторванными частями тела, на которых коды =) и спасибо мужчинам за помощь в преодолении забора. * ошалелые поисковики ушатали локацию на уржумской и павелецкой до конца. Мы не могли найти меток на коды. Местами на стене были ошметки от крыльев бэтмена. Где-то обои, на которых метка, приклеены на сопли оторвавших. * с кроссвордом тоже не сложилось. буквы были, но ни во что адекватное они не складывались. * а перегон, чтобы поесть и чай попить?
Видео из архива посмотрела дома на компе. Круто получилось, снимайте еще =). Там на месте то архив не открывается, то видео не воспроизводится, хотя звук был. Не очень мы технически укомплектованы.
Спасибо за игру. Мы боролись как могли =)
|
(
)
[
27.05.2018 17:44:11 (UTC +5)
]
Fanatika: Из непонятного: *на 40 лет в описании 4 кода на первом, 4 на втором. по факту 5 на первом. *с боями - идея понравилось, объяснение что делать - нет. имея все коды на руках, слили уровень, потому что не поняли что вбивать. Ну может мы туповаты, не исключаю. *почему в олимпийке садок назвали каким то страшным словом *и что-то было с ней не так, сектора не закрывались, хотя вроде слова правильные были. ну или, опять же, мы тупили. Из досадного: * Первая игра веселая, но не хватило времени (мы че то медленные и не успели разогнаться, а еще нас было 4, что тоже омрачало картину, но это уже наши проблемы). Удивлена, что не было жертв, упавших, с оторванными частями тела, на которых коды =) и спасибо мужчинам за помощь в преодолении забора. * ошалелые поисковики ушатали локацию на уржумской и павелецкой до конца. Мы не могли найти меток на коды. Местами на стене были ошметки от крыльев бэтмена. Где-то обои, на которых метка, приклеены на сопли оторвавших. * с кроссвордом тоже не сложилось. буквы были, но ни во что адекватное они не складывались. * а перегон, чтобы поесть и чай попить? 1. на 40 лет Октября - наш косяк в тексте задания. На локации и в движке были пробиты 5 секторов на 1 этаже. 2. на этих заданиях были предусмотрены сливные подсказки, которые мы в принципе рекомендовали всем, кто не понимает что происходит. После взятия одной - все становилось понятно. 3. не поняла о чем речь. Виновник думаю сам отпишется по этому поводу. 4. после прихода подсказки - сектора из первого столбика не давали более бонусного времени, по этому же и не закрывались фактически.
Первое задание было экспериментальное, ну прошло со стороны, вроде, не плохо. В кроссворде бонусный код был: штормовой дозор. Тяжеловат для взятия. А перегон, в основном чтобы утром не летали по не очень качественным дорогам.
|
Привет. Играли с Тони за Пулю, поскольку решил выпустить сыграться второй состав бойцов на Пермь без меня. Опишу более подробно некоторые замечания по игре.
- Люди-коды. В принципе нормально, 10 минут за команду - мне показалось это слишком, минут по 5 за команду вполне бы пошло. Плюс мне кажется в суматохе многим не хватило времени пробить составные.
- поиск на 40 лет октября. Поиск как поиск, быстренько залезли, нашли. Думали ее заиграть еще год назад, но как-то не решались из-за близости к станции медосвидетельствования напротив.
- Танковое. Мне показалось быстрее было сперва зачищать по максимуму, и уже когда оставалось 1-2 из одного из вариантов, то добивать тем, чего надо меньше. Собственно примерно так и играли.
- Труда. Пара слов с первого этажа подобралась, буквы бонуса собрали, а дальше минут 5 еще посидел, попытался что-то сложить, не получилось и забил - апнул уровень без бонуса. Если бы вместо И (из слова приключенИе) была бы как надо Й - взял бы.
Дальше были маркера и наники на Чэмк, тут все ок. Маркера искались, наники так себе искались).
Тут была виртуалка, которую быстро взял Серега - только толку - на место перегона то не приехали. В общем если совмещаете виртуалку сразу с координатами перегона, то есть стандартная рабочая схема - ответ не закрывает уровень, а висят постепенно истекающие бонусы (по паре минут). Быстрее пробил - чуть больше бонуса получил. А на место перегона спокойно едешь.
Раскраска - пока ехали посчитали кол-во раскрашенных, все поняли, только небольшие сложности были с идентификацией нужных. Почему сняли в итоге? Уровень ок.
Кларк кент - ну тут надо было ограничение на ввод бахнуть конечно, хотя бы попытка за 5 мин пошла бы нормально.
А дальше было пять говнодомиков в двух заданиях) Паутина ок, поиск как-то не задался и тут мы подсдали. Слишком много говнодомиков подряд. По меткам на павелецкой - мы там были первыми и бэтмены уже были выдолблены без середины местами (это конкретно по поводу дома павелецкая 7). Павелецкая 13 - Женя там был первым, нашел всего 2 нормальных метки, третья была на двери которая валялась на полу у другой метки, четвертую так и не нашел. - Собственно снял там всего 2 кода по нормальным меткам из четырех и пришлось усиленно задрачивать остальные дома. Так что видимо там местные постарались с метками.
Олимпийка - ок, наверное можно было прописать по форматам ответов что кое-где два\три слова. Чтобы табличка нормально заполнялась при истечении бонусов можно было продублировать ответы в бонусы без времени.
Последний уровень - это боль)). Сами лососи и упустили победу на пустом месте, это просто верх косячества, собрали быстро все, не увидели одну метку на втором этаже в закутке, которая оказалась для нас критичной и полчаса гадали что же за *РА эта самая бабуленька. Еще смутило что оставался незакрытым первый квадрат с самолетом, думал будет 6 букв, а не четыре.
Спасибо за игру. Всегда любил поисковые игры, давно не было экипажных схваток, поиграл в поле с удовольствием.
|
(
)
[
27.05.2018 20:11:44 (UTC +5)
]
По ходу игры было все интересно. В определенное время сложилось впечатление, что кто-то просто повторили локации (не самые лучшие) со схватки Денисика. Далее о плохом, о том, что, на мой взгляд, вообще не допустимо: 1. Нам осталось закрыть 3 кода, побежали в последний домик, сходу 2 кода взял, еще 2 метки, нужен 1 код, 15 минут - все хорошо, НО! меток нет! Обыскали на 2 раза весь домик, в т.ч и 2й подъезд, в т.ч и подвал...меток нет! Это заняло 13 из 15 минут. Слив уровня по автопреходу. Что выяснилось после игры. А меток то и не было! Организаторы это узнали от первых команд. И ничего не сделали. Ну да, мы не стали звонить, так как посчитали, что сами плохо ищем и искали дальше (часто бывает, поэтому не звонить же после каждой не найденной метки). А организаторам пофиг, первые справились, остальные пусть ищут то, чего нет. Скажете, что все в равных условиях? Нет! Все в равных - это когда одинаково легко или одинаково сложно. Тут - вероятность с пустышкой: если попал в этот домик и целенаправленно, упорно ищешь, ты проиграл. Это не зависит от твоих умений, от усилий, от внимания. Не хотели ничего дописывать, так как кто-то как-то справился? Кто-то скажет, что были и другие коды? Нам организаторы в движке четко написали, что были и эти, они же дали нам право выбора искать не все, мы решили искать эти. Мы как-то не правильно сделали? Бред! Косяк ваш, организаторы, о вы нем узнали почти сразу - или дописывать, или уровень снимать, оставлять так - это свинство по отношению к тем, кто будет искать то, чего нет. Сейчас нужно снять уровень. 2. Оказывается, кода не было. Макарчук сломал. И ушел. Ну и пускай другие ищут то, чего нет, я же нашел, все ОК, да? Нормально бы было сразу позвонить организаторам, приехали бы, дописали, пусть даже на самой метке (если на локе игроки, и прятать при них не очень). Тут конкретных предложений никаких, бессовестность не запрещена никакими правилами. Просто обратил внимание. Получается, зря минут 5-7 (дольше вроде не задерживались на тех, которые не искались) на одну из меток потратили.
По итогу (с учетом п.1): ощущения - так себе, моя оценка - 0.
|
(
)
[
27.05.2018 20:35:42 (UTC +5)
]
Temig: Тут была виртуалка, которую быстро взял Серега - только толку - на место перегона то не приехали. В общем если совмещаете виртуалку сразу с координатами перегона, то есть стандартная рабочая схема - ответ не закрывает уровень, а висят постепенно истекающие бонусы (по паре минут). Быстрее пробил - чуть больше бонуса получил. А на место перегона спокойно едешь. Раскраска - пока ехали посчитали кол-во раскрашенных, все поняли, только небольшие сложности были с идентификацией нужных. Почему сняли в итоге? Уровень ок. Касательно виртуалки - будем знать как можно реализовать это по другому. Сами до такого не додумались :)
Раскраску сняли потому, что приехала доблестная полиция и заняла очень много времени у игроков переписью населения.
|
(
)
[
27.05.2018 20:36:48 (UTC +5)
]
А в чем собственно неравность условий??? У нас точно так же не было изначально каких то меток. И??? Бежите в другой дом, который кстати совсем не далеко, и снимаете не снятые. Я думаю в этом и есть равность, что все были в одинаковых условиях. P.S. про уничтоженные метки самими игроками ничего не знаю, мы ничего не ломали, максимум оторвали обои. И думаю, как было упомянуто выше, сам Макарчук опытный игрок и вряд ли стал бы уничтожать код или метку. Хотя впрочем тут нужен комментарий именно от него.
|
[
27.05.2018 20:43:03 (UTC +5)
]
А я как иногда автор казнила бы тех, кто ставит оценку 0 за схватку.
Вы хотите хороших, полноценных игр, вам их пишут (пусть не без косяков, я сама обо всем напишу чуть позже), а вы оказываетесь не в силах оценить труд авторов. 0 - вообще не стимулирует к развитию и повышению качества.
|
(
)
[
27.05.2018 20:45:08 (UTC +5)
]
Приветики! Мне понравилось:)
Было несколько косячков (думаю, по неопытности) - взятые по ФО/перебором (да, так работает и на играх без штаба) каменьножницыбумага (глянул сценарий - хороший грибок, но ФО и название уровня не надо было), баста (хз как брать, не зная слов, хотя вариант загуглить "песня супергерой" стопроцентный), и особенно Кларк Кент:) Чуть поднакурена первая логика со звездами - у нас получился сначала Ткач (прям норм версия, но сами лохи), потом тачка, а в итоге зашел арбуз. Но это всё субъективно, вообще логики были больше на подумать, чем погуглить, и это радует. На Труда анаграмма, которая не анаграммируется, и вообще с неправильной буквой - ну такое (хотя, пожалуй, можно было оценить сложность по бонусу 10 минут).
А теперь по шикрным задумкам и всякому такому. Прятки нормас, судя по стате, мы там знатно затупили. Я лазил по верху, почти никого не нашел (неудивительно с учетом того, что спортсмены остались в группе поиска). Ребята, говорят, нашли отличные нычки в кустах у забора, на балках и за зданием, и сидели там). Так что АИВ почти что один всё собирал( Поиски как поиски - оооочень порадовало, что локации заиграны схваточно - есть 2 этаж, значит, лезем. Пройти по доске - да легко! Вход через забор - пожалуйста. Вот за это жирнющий плюс, давненько не встречал такой доброты)) Битвы супергероев в Танковом хороши. Пожалуй соглашусь, что для хорошо ищущих было профитно пилить всё, хотя мы пытались делать тактически)) Написали бы сложнее - получили бы кучу сливов, так что зачёт. Не понял надобность скрипта в этом уровне, вроде её не было:) Раскраска с супергероями - годно и просто. Коды лайт, искать было быстрее, чем гуглить. Неправильно забил Марсианского охотника, потом не нашел его в раскраске, в итоге "привез" команде 10-15 минут:( Потеребонькать паутину - класс. Небольшая разрядочка между поисками. Финалка ок, Макарчук молодец, что заскринил картинку, а то можно было проиграть)
Итого все полевые уровни зачет, логики как логики, всё круто. Спасибо, пишите ещё.
По косячкам. Сломанный код - плохо. Пожалуй, лучшим решением было бы дописать его самому же у метки. И оргам сказать, они как раз недалеко были, пусть бы дальше сами разбирались. Отсутствующие метки - все в равных корявых условиях. Могли бы до игры проверить и блаблабла, за это минусуйте. А вот уже во время игры говорить части команд, что меток нет, недопустимо!
|
(
)
[
27.05.2018 20:47:49 (UTC +5)
]
ИванЧ: 1. Нам осталось закрыть 3 кода, побежали в последний домик, сходу 2 кода взял, еще 2 метки, нужен 1 код, 15 минут - все хорошо, НО! меток нет! Обыскали на 2 раза весь домик, в т.ч и 2й подъезд, в т.ч и подвал...меток нет! Это заняло 13 из 15 минут. Слив уровня по автопреходу. Что выяснилось после игры. А меток то и не было! Организаторы это узнали от первых команд. И ничего не сделали. Ну да, мы не стали звонить, так как посчитали, что сами плохо ищем и искали дальше (часто бывает, поэтому не звонить же после каждой не найденной метки). А организаторам пофиг, первые справились, остальные пусть ищут то, чего нет. Скажете, что все в равных условиях? Нет! Все в равных - это когда одинаково легко или одинаково сложно. Тут - вероятность с пустышкой: если попал в этот домик и целенаправленно, упорно ищешь, ты проиграл. Это не зависит от твоих умений, от усилий, от внимания. Не хотели ничего дописывать, так как кто-то как-то справился? Кто-то скажет, что были и другие коды? Нам организаторы в движке четко написали, что были и эти, они же дали нам право выбора искать не все, мы решили искать эти. Мы как-то не правильно сделали? Бред! Косяк ваш, организаторы, о вы нем узнали почти сразу - или дописывать, или уровень снимать, оставлять так - это свинство по отношению к тем, кто будет искать то, чего нет. Сейчас нужно снять уровень. 2. Оказывается, кода не было. Макарчук сломал. И ушел. Ну и пускай другие ищут то, чего нет, я же нашел, все ОК, да? Нормально бы было сразу позвонить организаторам, приехали бы, дописали, пусть даже на самой метке (если на локе игроки, и прятать при них не очень). Тут конкретных предложений никаких, бессовестность не запрещена никакими правилами. Просто обратил внимание. Получается, зря минут 5-7 (дольше вроде не задерживались на тех, которые не искались) на одну из меток потратили. Ваши оценки и мнение я уважаю, и они останутся вашими до победного, не смотря ни на что :) Касательно замечаний. Я и сейчас убеждена в том, что все команды были в равных условиях не смотря на дестроеные метки. Просто не стоит, на мой взгляд, трактовать условия прописанные в уровне так, как вам удобно. Да, в задании было написано что в доме 4 кода, а так же то что играет только первый этаж. Возникает логичный, опять же на мой взгляд, вопрос: что вы делали 15 минут на первом этаже? А, ну да, вы еще проверяли подвал и 2й подъезд а может и второй этаж. Это безусловно ваше право, но лупиться 15 минут в поисках в 5 комнатах первого этажа одного подъезда, понимая что ее там вероятнее всего нет - опять же ваш осознанный выбор. Можете обвинить в этом нас, я не против. Сниматься этот уровень не будет. Он брался всеми, стоило лишь подумать ну или на крайний случай позвонить, как сделала лишь одна команда оповестившая о том, что некоторые метки корявые. Наш косяк безусловно есть, не отрицаю, но уровень был проходим.
По второму нюансу, не знаю как в действительности все там происходило, и претензия вроде не в нашу сторону. Хочу лишь добавить что код был восстановлен.
|
(
)
[
27.05.2018 20:49:12 (UTC +5)
]
Temig: Кларк кент - ну тут надо было ограничение на ввод бахнуть конечно, хотя бы попытка за 5 мин пошла бы нормально. Ну это, конечно, прямо-таки потеря потерь(( 3 раза подумали об этом, и почему-то вновь передумали) будет учтено
|
[
27.05.2018 20:52:24 (UTC +5)
]
Silver Bullet: P.S. про уничтоженные метки самими игроками ничего не знаю, мы ничего не ломали, максимум оторвали обои. И думаю, как было упомянуто выше, сам Макарчук опытный игрок и вряд ли стал бы уничтожать код или метку. Хотя впрочем тут нужен комментарий именно от него. А от нас комментарий не нужен? Макарчук снес код и, сделав нам одолжение, сообщил, что «не знаю как по тактике, но код висел, а теперь где-то тут валяется» и ушёл. Вернуть код на место и связаться с организаторами - «у меня нет на это времени». Нормальным ты считаешь такой поступок для опытного игрока? В итоге мимопроходящий Ардар (который снял этот код ещё до Макарчука) рылся с нами с куче мусора. Код мы нашли, я поставила его под меткой, Ардар позвонил оргам и сообщил о ситуации. Вероятно, у нас былобольше времени, ну. Вот, Ань, на самом деле и обидно сталкиваться с таким ОТНОШЕНИЕМ к себе и другим игрокам в принципе, а со стороны опытного игрока - тем более.
|
(
)
[
27.05.2018 20:52:25 (UTC +5)
]
koshkaychik: А я как иногда автор казнила бы тех, кто ставит оценку 0 за схватку. Вы хотите хороших, полноценных игр, вам их пишут (пусть не без косяков, я сама обо всем напишу чуть позже), а вы оказываетесь не в силах оценить труд авторов. 0 - вообще не стимулирует к развитию и повышению качества. Про нолики можно почитать тут http://chel.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=61196 - хорошо написано.
|
Vental: koshkaychik: А я как иногда автор казнила бы тех, кто ставит оценку 0 за схватку. Вы хотите хороших, полноценных игр, вам их пишут (пусть не без косяков, я сама обо всем напишу чуть позже), а вы оказываетесь не в силах оценить труд авторов. 0 - вообще не стимулирует к развитию и повышению качества. Про нолики можно почитать тут http://chel.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=61196 - хорошо написано. Ссылка битая)
|
(
)
[
27.05.2018 20:54:34 (UTC +5)
]
ИванЧ: По итогу (с учетом п.1): ощущения - так себе, моя оценка - 0. Возник спорный момент, что же делать с этим уровнем и решили отложить до мнения овнера, о чём оповестили в группе. За высказанное мнение о том, как мы это видим - получили оценки 0 от команды. Мы поступили по-свинки, а оценить 1,5 месяца трудов, вложенных в игру оценкой 0 - это пик благородства, сударь:)
|
(
)
[
27.05.2018 20:59:33 (UTC +5)
]
|
(
)
[
27.05.2018 21:01:54 (UTC +5)
]
И ещё позитивный момент - человек-гера, бонус за доктора зло, герастараяпоющаябабуленькастрыкало и, конечно, финальный фильм - это очень мило и душевно
|
(
[
27.05.2018 21:02:53 (UTC +5)
]
Чёт давно я не писал поэм) Ещё дольше не играл в очень добротные большие игры, прям респект за огромную проделанную работу: 1. Тут тебе и полелогика (Вау, а тут думать надо, а не только искать) 2. И даже всё логично и курица и не надо вспоминать а на какой же игре это уже было. 3. И искать не 30 из 30?! Ну не может же быть такого, чтобы авторы подумали об игроках! =) 4. И тайминг уровней/бонусов/переездов сбалансирован?! Хм...Ну должна же быть ложка дегтя, ну где она? Но как оказалось в общем по игре её и не было и за это большое спасибо! Были вот именно что "шероховатости", но не более, на впечатление от игры никак не влияют! Конструктивно, субъективно, для опыта в будущем: 1. На первом уровне я прям ждал вакханалии и фиаско! Первого дождался, второго нет.)) + интересный формат ++ адекватное поведение абсолютно всех игроков, которые мне встретились! - очень мало времени!!! - одинаковая стоимость для составных из 2 и 4 кодов?! ну вы серьёзно? 2. Дуэли супергероев: +ещё один интересный формат, давно хотел что-то подобное написать, после вашей игры понял что не стоит. В моих мечтах это должно быть чуточку интересней, больше вариаций, больше тактики, чтобы не снимать все коды, но как это провернуть, не усложняя описание задания, не представляю. Новички и с этим не справились, хотя по сути всё сводилось к тому что снимаешь все коды, а с вашим написанием это просто, и забиваешь в порядке возрастания или все с единичкой(вар1такт1), или все с двойкой(вар2такт2), даже можно названия не читать. - (очень субъективно) зачем там скрипты? полосочка хп убавляется? да на неё никто никогда не смотрит и не смотрел! 3. ФО. Я всегда целиком и полностью чтобы в каждом уровне он прописывался, но иногда именно им вы даёте такую подсказку, что люди второй раз даже не читают задание: *Псевдоним? Песня говорите? Пффф... чё их разве много? ну начнём с русских...1...2...3..зашло, ап. Чем закрыл? Да не помню кого последнего вбивал) *Имя Фамилия? Марвел vs ДС? Ну погнали второй раз)) Говорят там чёт рисовали и не успели? =D 4. Выбор лок на грани фола. С одной стороны они очень крутые и есть где поискать, хоть и говнолоки, с другой стороны могло слететь прям намнооооого больше! Хотелось разбавить немного думающую часть поисковой и наоборот, а то под конец столько пилева прям изматывает. Что и сказалось на финише. Просто отдали победу на финальном задании, из-за одной нужной метки, обидненько, зато подержали в напряжении состав на Бонда. Молодцы, поздравляю! Только попробуйте там не затащить) Штаб с вами) Авторам спасибо за отличную игру, пишите ещё! p.s.Пока писал отзыв - прибавилась страница на форуме))) Где подать заявку к слоупокам? С-скорость p.s.s. Постбриф всё таки нужен, как ни крути. Там и самые свежие впечатления от игры и какашки там летают и узнаёшь там кто это такой негодяй коды портит)) А то вот приходится потом отдельно собираться)
|
(
)
[
27.05.2018 21:03:55 (UTC +5)
]
Vental: Не понял надобность скрипта в этом уровне, вроде её не было:) Антураж. Изначально было 100хп, на каждом уровне через 5,10 и 15 минут снималось по 25хп (шкала здоровья на картинке уменьшалась). Можно было и не делать и написать, что есть 20 минут на прохождение уровня, по истечению которых вы умрете и все:)
|
|
|
|