Городские игрыГородские игры
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://chel.en.cx/ (владелец домена: Vental) Показать аватары
Модераторы форума: Fanatika, Vental, a-iv-admin
На страницу: 
1  2  3

Схватуля (#326, 31.03.2018)

28.02.2018 10:34:46 / 51 сообщение / автор темы Денисик .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Денисик, Pashka_SE, Devochka_Ozz
Начало игры: 31.03.2018 9:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.04.2018 10:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 01.04.2018 10:00:00 (UTC +5)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.04.2018 10:04:03 (UTC +5) ]  
Отличная схватка. Совсем как я это себе представляю - бегаешь, ищешь кодики, думаешь, что с ними сделать.
Несмотря на то, что в основом поиск, однообразия не было, было интересно.
Хорошее решение со стартовой раллийкой - размялись, чутка растянулись.

Слоупочная тактика оставляет желать лучшего, видимо, давно серьезно не играли. Бегали, заходили в чужие зоны, плохо организовывались. Сильно помог бы 1 штабной, но мы же за саморазвитие:) Раций не хватало, пора доставать, пожалуй. К концу игры собрались, стало четко получаться.

Хорошие локи (даже не слишком много говодомиков:), хорошие коды, интересные задумки. Только положительные впечатления остались.
По тактике уровня с у.е. с Тёмиком поболтали, подумаю ещё на досуге, посмотрю сценарий.
Тортик на финише порадовал.

Спасибо! Пишите ещё, было круто.
Vental: По тактике уровня с у.е. с Тёмиком поболтали, подумаю ещё на досуге, посмотрю сценарий.
Либо бонусы жирнее нужно делать (5 мин было бы самое то). Либо беспроигрышный вариант - уровень снимается, а бонусы за него остаются.
Старший сержант
Девочка
(
)
[ 01.04.2018 11:39:56 (UTC +5) ]  
Не хочу писать ничего плохого, но...

Наша команда разочаровалась. Может, и правда, нам опыта не хватает.

Адреса совсем не зашифрованы, всё на уровне "кто быстрее вбил адрес в навигатор". Команды нарушали правила ПДД, лично видели.

Коды спрятаны супер, очень бодрит, появляется интерес, уровень с 90 кодами - просто супер! Очень понравилось, но есть жирное НО, которое просто всё перечеркнуло - нас выгнали менты, потрепали мозги с проверкой документов и прочее...

Нам оставалось чуть больше 10 минут на той локации с 90 кодами. А мы как раз перешли во второе здание, где эти коды по всем стенам. Как минимум 30 кодов нам просто не дали вбить, разве это честно?

Напишите тогда уж на сайте, что Схватка - это когда адреса совсем не зашифрованы, в отличие от Точек. Что надо тупо гнать куда-то, попутно пытаясь понять нелогичные бонусные картинки (мы ни одной не разгадали). И куча доездов, автопереходов через 3 минуты, аааа, что вообще происходит?!
Старший сержант
Девочка
(
)
[ 01.04.2018 11:41:40 (UTC +5) ]  
И где можно сценарий посмотреть? Объясните нам, пожалуйста, эти бонусные картинки, где резиновая уточка говорит "Мууу", машина без фары, Терминатор...
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 01.04.2018 11:57:28 (UTC +5) ]  
Agapia:

Напишите тогда уж на сайте, что Схватка - это когда адреса совсем не зашифрованы, в отличие от Точек. Что надо тупо гнать куда-то, попутно пытаясь понять нелогичные бонусные картинки (мы ни одной не разгадали). И куча доездов, автопереходов через 3 минуты, аааа, что вообще происходит?!
Зря не читаете vk. Да, источник неофициальный. Но я там специально писала для новичков на простом языке - Игра начинается, как обычно, в 22.00. Основная задача схватки - поиск кодов. Думать придется мало. Чаще всего адреса или координаты вы получаете уже готовыми и едете на адрес. Там ищете-ищете-ищете.


По игре: Ваша копейская полиция очень злая. Из-за них пропустили уровень с машиной и перегоном.
Челябинские были добрее, посмеялись и спросили сколько ж детишкам лет, раз играемся в такое =)

Спасибо за сезон тупопоиска. Вот прям значительно легче стало, чем было когда-то на первой схватке. Мы начали видеть кодики и знать типичные места их расположения.
Будет круто, если нам еще расскажут как действовать, когда у тебя идет время и вотпрямщас надо что-то вводить, или подскажут как действовать в других схваточных типичных сценариях. Делить команду или не делить.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.04.2018 12:46:58 (UTC +5) ]  


Agapia: Адреса совсем не зашифрованы, всё на уровне "кто быстрее вбил адрес в навигатор". Команды нарушали правила ПДД, лично видели.

Коды спрятаны супер, очень бодрит, появляется интерес, уровень с 90 кодами - просто супер! Очень понравилось, но есть жирное НО, которое просто всё перечеркнуло - нас выгнали менты, потрепали мозги с проверкой документов и прочее...

Нам оставалось чуть больше 10 минут на той локации с 90 кодами. А мы как раз перешли во второе здание, где эти коды по всем стенам. Как минимум 30 кодов нам просто не дали вбить, разве это честно?

Напишите тогда уж на сайте, что Схватка - это когда адреса совсем не зашифрованы, в отличие от Точек. Что надо тупо гнать куда-то, попутно пытаясь понять нелогичные бонусные картинки (мы ни одной не разгадали). И куча доездов, автопереходов через 3 минуты, аааа, что вообще происходит?!

В схватке раз на раз не приходится - в идеале этот формат тем и интересен, что тебе нужно мгновенно ориентироваться, принимать тактические решения, искать путь прохождения уровней.


В данном случае в описании (что редко бывает) было прописано достаточно чётко:
В основном будет один поиск. Для любителей "нахердуматьпогналидальше" будут сливные коды.
Будет уровень на быстро поездить.
Первую строку можно интерпретировать как "адреса совсем не зашифрованы", вторую - как "надо тупо гнать куда-то".


Если есть идеи по стандартизации описаний игры с указанием того, что будет (не в формате полного рассказа сценария и идей) - с удовольствием выслушаю.


Всегда по любой игре можно задать бесконечное число вопросов авторам или опытным игрокам, и в большинстве случаев получить на них исчерпывающие ответы. Не стесняйтесь спрашивать, мы всегда рады помочь.


Бонусные картинки были интересно реализованы так, что нужно было принять решение - гадать на месте (удобно) или ехать и гадать (быстро). Ответы:
Картинка с машинами. Стрим и Гольф, гольфстрим, средняя скорость течения 6 км/ч. Ответ: 6
Картинка с утенком. Му duck. Ответ: "мудак"
Картинка с машиной. Горит одна фара=фараон, организация по адресу ул.Механическая 14/1, так же в этом доме находится организация "1001 запчасть". Ответ: "1001"
Картинка с терминатором. Человек машина, кар мен. Ответ:"кармен"


Нарушение ПДД является неотъемлемой частью игры, пока ни у кого не получилось реально избавиться от этого. Как минимум превышение скорости, нарушение правил остановки/стоянки, переходы через дорогу в неположенном месте и прочие "мелочи" наблюдаются у всех без исключения команд.
Каждый самостоятельно принимает долю риска, связанную с этим. Аналогично нахождению в заброшенных обрушающихся зданиях и просто нахождению в глубине Копейска ночью.


Уровень с полицией должен быть пересчитан для вашей команды по среднему результату прохождения (согласно Дополнений домена для игр "Схватка" и "Точки"). Никто не застрахован от таких ситуаций. Поговорили, объяснили, продолжили играть.
Меня за ночь 6 раз останавливали и проверяли документы.


аааа, что вообще происходит?!
Вот это хорошо! Это заставляет думать, ориентироваться, в этом и есть сложность формата. Затраты времени на то, чтобы понять, что вообще происходит и что нужно делать, часто гораздо выше затрат на разгадку точечного адреса. Схватка сложная, да. Поэтому в неё почти никто не играет.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.04.2018 13:05:19 (UTC +5) ]  
Fanatika: Будет круто, если нам еще расскажут как действовать, когда у тебя идет время и вотпрямщас надо что-то вводить, или подскажут как действовать в других схваточных типичных сценариях. Делить команду или не делить.
Нам бы кто объяснил)

Бегали как тюленики, кипишили, ничего не понимали)))
Надо осмотреться, подумать, решить. Занимается этим или вся команда, или кто-то один, кто поумнее. Распределяет команду по локации, указывает, что делать.
Ты же штабишь! Завязывай со своим дозором и переходи на схватки - даст очень много опыта, научишься управлять командой и быстро соображать.

По разделению команды мы обычно отправляем по 1 человеку на этаж (+ половина лестницы туда и сюда). Либо по 2 человека (этажей мало), либо один идет по левой стороне, другой по правой, либо ещё как-то:) Каждый раз всё иначе.

4-этажка: 2-1-1-1. Внезапно появляется 2 часть с переходом: каждый сохраняет этаж, у кого этаж исчез - переходит на соседний. Очевидна корявость, но 2 часть появилась внезапно (Артур вроде нашел переход, до уровня почему-то не смотрели на локацию).

На безметках и доискивании (желтый и зеленый домики, 90 кодов) сыграли коряво, хотя тоже примерно норм: 2 на первый домик, 2 на второй домик ("левый" и "правый"), 1 на метки (с дальнего конца). Потом безметочники переходят на помощь на метки. Здесь ещё надо было оценить стоимость и сложность кодов и решить, что искать. Берешь этаж - отписываешься в телеграм в формате "Венталь метки 2 секция 4 этаж" и зачищаешь полностью (в секторах видно порядок кодов и пропуски). Корявость очевидна (задание читать для слабаков же) - четверо сбегали туда-сюда, один - только туда при том, что один/трое могли совсем не бегать.

2-этажка с 2 подъездами: 2-1-1-1. Две 2-этажки с 2 подъездами: 2-1-1-1.
Где двое - один "левый", другой "правый".

По уровню с поиском по 3 метки за 3 минуты: так как есть штраф за автопереход, выгодно вводить коды под конец уровня (максимально тянешь время без штрафа). Тогда игроки отправляют коды в телеграм, координатор перебивает.
С другой стороны, если вы не найдёте одну из меток, на последнем поиске придётся просто доискивать до автоперехода. Если 4 - придётся доискивать 2 раза. Приняв риск того, что вы не найдёте 4 кода, вероятно, профитно просто лупить коды как попало. Ещё с другой стороны не найти за условно бесконечное время 4 метки - надо быть очень не очень. Хотя 2 штрафа за автопереход по 1 минуте явно меньше, чем время на тщательное доискивание (при условии того, что вы не видите порядок кодов, который в ENapp должно быть видно).
Это я сейчас придумал. Мы просто лупили коды.

Зовите в гости - поболтаем за тактику)
Старший сержант
Девочка
(
)
[ 01.04.2018 13:48:06 (UTC +5) ]  
Ответ "мудак"? Вы серьезно? Это же мат... *смущаюсь*
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.04.2018 14:22:25 (UTC +5) ]  
Agapia: Ответ "мудак"? Вы серьезно? Это же мат... *смущаюсь*
Пусть это останется на совести авторов.

Прочитал статью "русский мат" на википедии - узнал много нового.
Подполковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 01.04.2018 16:24:39 (UTC +5), miass.en.cx ]  
Agapia: Ответ "мудак"? Вы серьезно? Это же мат... *смущаюсь*
Оо
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 01.04.2018 21:40:47 (UTC +5) ]  
я че т забыла спросить, а че время не пересчитали, как обещали? если пофиг, зачем было говорить про это? на результат не влияет, но мне принципиально.
На страницу: 
1  2  3
19.04.2024 19:18:36
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©