Модераторы форума:
Fanatika, Vental, a-iv-admin
|
01.02.2018 11:44:53
/
219 сообщений
/
автор темы Денисик
.
|
|
(
)
[
07.09.2018 8:49:30 (UTC +5), up.en.cx
]
а финиш совсем случайно не будет где-нибудь в районе Янаула?)
|
(
[
07.09.2018 12:38:08 (UTC +5), 72.en.cx
]
|
(
)
[
07.09.2018 13:55:32 (UTC +5)
]
Делитесь адресами! Кто где ночует?
|
Планируем вставать на Белой где-нить недалеко от места брифа, если есть возможность - поделитесь координатами приличной полянки.. спс)
|
От финиша ближе до Уфы или Стерлитамака?
|
Anfield Cat: а финиш совсем случайно не будет где-нибудь в районе Янаула?) Совсем нет) Bez_Bashni: Планируем вставать на Белой где-нить недалеко от места брифа, если есть возможность - поделитесь координатами приличной полянки.. спс) Полян не знаю, но мост через Белую говорят закрыли( Dynb: От финиша ближе до Уфы или Стерлитамака? Ближе до Стерлитамака
|
CD-тихо: не приедешь что ли? В отпуске
|
Mr.Z: Я все.никуда не поеду, планы поменялись Альберт, переносииии
|
Хороший тамада и конкурсы интересные
|
Мы следим за развитием событий
|
Почему снят Пакман? Ошибка автора игры при организации уровня, повлекшая неравенство условий для команд, возникшее в ходе разности времени отъезда в ходе проведения брифинга. Данный момент был не предусмотрен должным образом. В результате, команды стартанувшие раньше получили преимущество перед командами, стартанувшими позже. Снятие только бонусов\штрафов нецелесообразно, т.к. тактика прохождения уровня командами выстраивалась в значительной мере от данной составляющей задания. К примеру, команды, оставившие в зоне отъезда своих игроков(что изначально не было запрещено), фактически осталась без них какое то время игры. Данные неравенства в прохождении компенсировать невозможно, уровень снят.
п.с. и не следовало бы некоторым проявлять агрессию по отношению ко мне и другим игрокам. я, как агент уровня, следовал своему скрипту и вмешиваться в уровень в ходе его прохождения в данном случае не мог и не должен был
|
Уровень №4 будет пересчитан по 6 кодам, написаным верно.
Причины: изначально автором движок залит верно, на КПП висела верная фотография. При прописании автор неверно повернул фотографию желтого фрагмента(в силу его специфики, там потолок и легко было запутаться), тем самым написав код в другом окне. В верном окне код отсутствовал. Каким образом команда ТриНяшки взяла 7-ой код - неизвестно, но остальные 6 кодов, были ей взяты так же как и остальными командами.
|
CD-тихо: Уровень №4 будет пересчитан по 6 кодам, написаным верно. С этим есть одна маленькая проблема)
1.1 Данные дополнения к правилам применяются ко всем играм форматов "Точки" и "Схватка", проводящимся на домене chel.en.cx и дополняют общие общие правила проведения игр форматов “Точки” и “Схватка”. 1.3 Данные правила действуют по умолчанию. Авторы могут вносить свои изменения, объявив об этом в анонсе, тексте уровня либо другим способом. при изначальном отсутствие метки на уровне происходит следующее:
4.1 При изначальной порче метки (равно как и при ее отсутствии по вине авторов) 4.1.1 Если это тупокоды, командам на уровне производится пересчет времени по остальным кодам (за минусом кода с отсутствующей метки). Однако, если уровень прошла хотя бы одна команда, найдя код безметочно либо взяв его перебором (если он разрешен), уровень остается в том виде, каком есть.
|
PS Во избежание кучи вопросов отвечу всем - кто уже спрашивал, будет спрашивать и тем, кто по каким-либо причинам не захотел спросить лично:
Взятый нами 7ой код на 6 уровне находился на 1 этаже, окон за 5-8 до окна с кодом, который находился под подоконником. Данный код был взят полевым игроком моей команды. С его слов - этот код можно взять С УЛИЦЫ при нахождении на расстоянии около метра от нужного окна. Думаю, если у авторов есть фото данного кода - они с легкостью это подтвердят или опровергнут. Код был взят на шару, когда игрок двигался в сторону дальнего конца здания ко мне для запила другого кода.
По игре вопросов нет, все на высоком уровне, игра зашла. От себя поставил 10. Обратную связь старался предоставить на постбрифе)
|
(
)
[
09.09.2018 21:30:17 (UTC +5)
]
Отличная игра, еле хожу:) По остальным критериям, возможно, позже, когда отосплюсь.
|
Спасибо Авторам за проделанный труд, пошли вторые сутки после игры, а у меня до сих пор все болит и это характеризует игру с приятной стороны!!! По началу коды были прописаны небрежно, но начиная где то с середины игры - очень аккуратно, с этого стало очень приятно. Впечатления от игры полностью совпали в ожиданиями. Это наверное мы сыграли ниже своих возможностей. Ещё раз огромное спасибо авторам за игру!!! Очень жаль что такие игры не проводятся хотя бы раз в месяц.
|
Хорошая игра, от меня 10. Спасибо оргам за старания, а командам за соперничество!
|
Авторам спасибо за годную игру! Было очень интересно, набегались, наездились, получали кайф от игры до самого конца. Каждое задание было интересным.
По вопросам и замечаниям: 1) Коды. То ли нано искать в стену всматриваться, то ли нормальный код искать. Бесило постоянно. 2) Отсутствие 3+ и очень много столбов. (Это больше личное, чем косяк) 3) Беготня по координатам: тут либо тайминг больше, либо точек меньше. А само задание офигенное. 4) Слабые магниты на бумажной схеме этажей. Очень долго приходилось водить, чем просто палили засвет другим командам. 5) Была непонятка с 77 столбом на поле8. Код крупный и не спрятан вроде везде был, а тут не нашли. Может столб был продублирован? Я искал на том, что в самом начале, второй ряд справа. 6) На первой Салаватской локе, где была 9 метка в круге? По таблице букв, код должен быть Корова. Три буквы О каким образом получались? Все собрали до подсказки, логику вкурили, но пришлось ждать ее. 7) Еще на столбах, где были логические пары слов, моя команда, Дети Ночи и Уарабей не нашли коды на двух столбах. Хоть они и не решали, потратили на них очень много времени.
|
(
)
[
10.09.2018 13:21:30 (UTC +5)
]
*Ama: 1) Коды. То ли нано искать в стену всматриваться, то ли нормальный код искать. Бесило постоянно. Вроде везде на одном уровне стиль один. А отсутствие указаний, что искать - это же интересно! У Ardar бывало, что в уровне вообще ничего нет, только сектора, и команда должна сама разобраться, что и как делать. По мне это интереснее, чем "ищи наник в радиусе до 1 м от кружка и потом ещё 20 раз". *Ama: 2) Отсутствие 3+ и очень много столбов. (Это больше личное, чем косяк) Какие авторы - такая и игра))) Дай волю - я б в каждый уровень веревку/сапоги добавил, хз как бы потом другие в это играли. *Ama: 3) Беготня по координатам: тут либо тайминг больше, либо точек меньше. А само задание офигенное. Нам тоже вкатило. Если бы не дрочепись (хотя бы как первый код) - было бы шикарно. Порадовала изобретательность команд - КА предположили значение и пошли от этого. Я проследил за Шурупами, получил код и корды точки, от этого Темиг что-то насобирал. По остальным не знаю (рассказывайте:), но понимание того, что вообще так можно ценнее даже отличного уровня. *Ama: 4) Слабые магниты на бумажной схеме этажей. Очень долго приходилось водить, чем просто палили засвет другим командам. Денчик, завязывай с этим уровнем:) Мы спаяли шикарное устройство, проверили на магните в машине, всё ок. Потом оказалось, что из-за слабых магнитов геркон срабатывает только при повороте определенным боком, пришлось разобрать устройство и погнуть проволочки. Дело пошло хорошо и быстро, но потом моё рукожопое величество сломало геркон, и последний код был получен методом палева засвета у других команд. *Ama: 5) Была непонятка с 77 столбом на поле8. Код крупный и не спрятан вроде везде был, а тут не нашли. Может столб был продублирован? Я искал на том, что в самом начале, второй ряд справа. Он был чуть дальше середины в первом ряду (1 цех, 2 ряд) с кодом и в начале 3 ряда (2 цех, 2 ряд), там мы не нашли. *Ama: 6) На первой Салаватской локе, где была 9 метка в круге? По таблице букв, код должен быть Корова. Три буквы О каким образом получались? Все собрали до подсказки, логику вкурили, но пришлось ждать ее. Судя по объяснениям Альберта, 9 метки и 9 полевого кода не было, а сам код был "корова" по какой-то авторской логике.
|
(
[
10.09.2018 13:28:48 (UTC +5)
]
Это Альберта уровень с магнитами:))
|
|
|
|