Модераторы форума:
Fanatika, Vental, a-iv-admin
|
02.07.2019 22:48:29
/
42 сообщения
/
автор темы Korzuk
.
|
|
1. БЛ ККН ПР 2. 1 3. 2 4. 50 5. Газоблок 6. 1
|
1. Бл, селяви, ккн 2. 13 3. 1 4. 72 5. Лопата 6. 3
|
[
14.08.2020 12:44:40 (UTC +5), tl.en.cx
]
|
1 вестники, ккн, шурупы 2. 0 3. 0 4. 56 5. Цемент 6. 0
|
(
)
[
14.08.2020 12:54:01 (UTC +5), 66.en.cx
]
1. ККН СеЛяВи ВнП 2. 3 3. 2 4. 66 5. бутылка воды 6. 0
|
1. ККН, БЛ, ПР 2. 4 3. 1 4. 48 5. Кирпич 6. А тут вопросик есть. В одних трусах - это по очереди в одних и тех же? Но ответом пусть все равно будет 2.
|
(
)
[
14.08.2020 21:23:37 (UTC +5)
]
АльтерЭго в тройке, скриньте:)
|
1 шурупы, брюс, ккн 2 3 3 1 4 84 5 гиря 8кг 6 1
|
1) ПР, Брюс ли, ККН 2) 3 3) 0 4) 61 5) кубик рубика 6) 1 (Леля)
|
(
)
[
15.08.2020 1:07:07 (UTC +5), ne.en.cx
]
1.Щелезубы, Три шурупа, ПР 2.5 3.1 4.62 5.карта 6.1
|
(
)
[
15.08.2020 6:57:58 (UTC +5), en.cx
]
Бл, шурупы, ккн 3 0 63 Кубик 3
|
1. ККН ПИ шурупы 2. 3 3. 1 4. 58 5. кубик рубика 6. 4
|
Теминг открой статистику, будь человеком )
|
Вернулся домой с чувством легкой грусти, что всё это закончилось, а значит всё прошло хорошо) Нашим челябинским друзьям за то большое спасибо – игра зашла, на что-то подобное и настраивался) Кстати, за всю игру и правда ни разу не пришлось уходить в машину на уровне и это круто)
Оставлю для авторов небольшой отзыв по уровням:
Хорошая первая лока, даже как то не жалко было потом такой большой перегон ехать тем более направление нас более чем устраивало))) Задумка с вайфаями – отлично, но почему-то казалось, что круче и логичнее было рисовать круги с центром в отмеченных на картах точках, а не в местах расположения передатчиков. Отсутствие хороших ориентиров на карте, необходимость найти передатчик в лесу добавило в уровень ненужной сложности и дроча. На истину не претендую, но не всегда сложнее значит лучше.
Ребусы – ок, довольно приятные.
Высота. Вообще люблю нестандартные локации, типа вот таких, пусть и небольших. Задумка зашла, пускай я напрочь лишен музыкального слуха, но от этого она не становится хуже. Благо есть сокомандники, уши которых не знавали тесных контактов с медведями..))
Таганай – мы долго его обсуждали и решили, что есть тут всё же корявости. Точка предыдущего дохода бьет в самый верх и в задании описано что играют смотровые площадки. Ну сказали б, что весь парк играет, или какие-то его части. Ну да хрен с ним, в целом сами виноваты, что дошли до верха не проявив должной внимательности и догадливости, и соответственно, не сделав заранее ни одной фотографии стендов, на том и погорели, хотя некоторые команды брали и так, тем более сами лохи. Есть еще одна мысль – касается не конкретно данного уровня, а в целом подобных, где надо куда то подняться в крутое красивое место(привет прошлогодний Миасс), что-то там поделать и быстро свалить обратно на следующее задание. Это. Ну дайте вы командам пять минут после выполнения уровня побыть наверху просто так – прогуляться, полюбоваться, пофотографироваться в конце концов. А то вроде как побывали в крутом месте – а ничего крутого, собственно почти не увидели, не успели(. Времени на это не было( Не беда, конечно, схожу еще раз))
|
Свойства – очень круто, хорошо растормошили после череды снятых доходов, уровня, перерыва. Прям хорошо! Опасносте – тут хз, что было, для меня уровнь был «спилибонусначердаке» и «спилинаникинакосяках». Ребята там че-то гадали, вроде норм всё было.
Рубик-кубика запомнится мне одними из самых неумных полицейских, что я видел в своей жизни. Из 5-10 потенциально задержанных человек на трубе не смог свалить, кажется только Бабай, эх(
ЮУРГУ – ну че тут скажешь, лока круть.
Арест – оч зашёл, любим подобное. Мишины зарисовки – просто шедевр, не хуже настоящих фото, так что проблем никаких не было))
Уровень с картой – тоже вроде всё ок, дороги только в Сатке говно..
Сонька золотая ручка – вполне годное проходное заданьице, жаль у ребят буквы не получились нужные, взяли по подсказке.
Архитектор – годно. Видно заморочились с вырисовкой всего, вышло очень качественно, что бывает далеко не всегда в подобных уровнях. Уровень успешно был отдан на растерзание сокомандников, сам до последнего пытался взять бонус - верил, что зайдет какая нибудь «выдержать театральную паузу» или типа того. Версия с библиотекой у кого то была, но чет как не до конца поверил в неё и не так забил, как нужно было.
Одинаковые экскаваторы – оч круто. Задумка простая, но ведь одинаковые надо было еще найти, причем в такой то жопе и вдали от родного города!) бонусы впечателение подбортили, пережестили чуток. На вышках было откровенно страшно – высоты я не боюсь, но, к сожалению, по долгу работы прекрасно знаю, как замечательно падают подобные говновышки(
Бетончик -ну тут всё ясно, слетел какой-то уровень, а так было бы интереснее.
Направление – тоже зашло, вроде раскурили быстро, но чет коды начали активно поддаваться только под конец.
Прикол – не совсем было понятно зачем было палить локу заранее, ну да и хрен с ним, видать авторы решили, что заиграть разок надо и так.
По итогу: идеи понравились, хотя местами явно было перемудрено и передрочено. Был приятно(по отношению к авторам) и неприятно(по отношению к себе) удивлен на финише большим количеством различных бонусов/пасхалочек, которые мы даже не спалили. Ну типа ГТО, Белки и т.д. Задумка с чистым листом А4 тоже круто, но там без шансов, просто не было связи никакой на доезде, мы даже не знали, что там в принципе был бонус.
За финбриф – отдельное спасибо, из всех игр, что довелось сыграть – этот был лучший!) Кто не приехал, тот редиска, там ребята для вас постарались, а вы взяли и сразу свалили(
Виден неебический труд коллектива! Знаю, что было тяжело и как всегда рад, что кто-то всё еще берется до сих пор за написание подобных крупных игр. Искренне надеюсь, что такая игра от этого коллектива авторов была не последней, пропустить себе не позволю) Короче, спасибо, ребята!)
|
(
[
17.08.2020 6:51:49 (UTC +5)
]
Спасибо за игру!) Было сложно, интересно и увлекательно!)
|
Спасибо авторам за старания, а командам за соперничество! Все было хорошо)
|
Немного об игре. Меня порядком достало, что приходится на межрегах просиживать уровни в машине ради результата, пытаясь апнуть логику на шару или занимаясь структурированием тонны инфы от полевиков. Решили делать игру с упором на поле. Что у нас в поле? коды! Постарались привнести некоторые необычные механики, завязанные, казалось бы, на простом поиске кодов. Логика? Ну конечно, постарался чутка добавить, но так, чтобы она не сильно влияла на результат ПОЛЕВОЙ игры. И сам поиск старались сделать поразнообразней, хватит уже кирпичей с бетоном. Конечно - не все получилось. Для меня это второй опыт написания межрега (первый межрег писал 8 лет назад), для многих соавторов - вообще первый.
В плане локаций, у нас это в принципе был первый опыт заигрывания палевных лок, и очень очковали по этому поводу). Что-то слетело - жаль, зато - что-то и сыграло!)
Спасибо всем, что приехали и играли, особенно нашим гостям издалека. Мне кажется, вы верили в игру от нашего авторского коллектива больше нас самих :) Мне самому до последнего игра не вполне еще нравилась и я не знал, как вы ее оцените. Радостные лица и эмоции на постбрифе - бесценны, ради такого и стоит писать игры.
Хочу сказать спасибо всем моим соавторам. Без них бы совсем ничего не вышло.
Венталь - много объездов локаций проводили с ним, а потом и все вскрытия, полазейки. Автор макета ДК в Иркускане. Строил для вас катамаранную переправу на экскаватор, строил с Аивом лестницу на трубу в Кусе. Собирались, обсуждали все у него дома (и еще у Лели).
Миша pabep - очень здорово помог на финальной стадии подготовки, когда времени уже оставалось не так много, очень значительную часть кодов на игре написали с ним вдвоем (хотя немало написали и Венталь, Аив и Леля), засекали перегоны, тестировали лес.
A-iv - подготовил точки доступа для леса, занимался еще одним техническим уровнем, который, к сожалению, не сыграл, но, как-нибудь, может быть, мы его еще заиграем :) Ездил с нами на поиск локаций, разведка с квадрокоптера - топчик) Раскидывал задачи на всех и планировал время, кто, что и когда должен успеть сделать.
Леля, Печка - это те ребята, кто готовил для вас реквизит, блокноты, молотки, кубики и все прочее. К тому же у Лели какая-то чуйка на локи, например МЗ-локацию с оборудованием предложила проверить она, когда просто проезжали мимо, уже не надеясь что-то найти достойного в тех краях:) Здорово помогла с заполнением движка, я бы один умер его забивать :( Ну и некоторые кодики - ее работа :)
Рома Gromka01, Alexxus~ - пришли на помощь, когда некого уже было звать в агенты. Рома помог Венталю с катамаранами на первом экскаваторе, открыл локацию с морским боем и стал запускать команды, когда Венталь еще был занят на катамаранах. Очень жаль, что в итоге слетела (
Всем добра, и до новых встреч в полях.
|
|
|
|