Городские игрыГородские игры
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://chel.en.cx/ (владелец домена: Vental) Показать аватары
Модераторы форума: Fanatika, Vental, a-iv-admin
На страницу: 
1  2

Дикий, дикий Запад [сезон Лайт-схваток, Игра 1] (#353, 23.06.2018)

08.06.2018 11:49:06 / 30 сообщений / автор темы Maclay .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Pups45, Vental, Maclay
Начало игры: 23.06.2018 21:30:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 24.06.2018 3:50:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 23.06.2018 21:00:00 (UTC +5)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Майор
Девочка
Аттестат
[ 24.06.2018 11:31:24 (UTC +5) ]  
3. Надо писать действительно помогающие подсказки.
КО подбешивал (на схватке примерно такая же беда была).
4. Надо ещё и ещё раз подумать о необходимости диверсанта.
Прям вот спасибо сотрудникам полиции за адекватность.
Автор игр
Орден II степени
Аттестат
[ 24.06.2018 12:57:26 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Привет. Отпишусь по уровням.

2. Свадьбы - выдал через пару минут, штаб еще собирал координаты какое-то время, много разных классификаций. Я так понял вы придерживались восточно-европейской классификации, наверное логичнее было бы брать по США (раз игра про дикий запад). Ну и пергамент это скорее кожа, а не бумага.

4. Понравился прикол с рудником)) Спорили после уровня в экипаже, стоило ли указывать более точно какие домики играют. Наверное фактор поиска домиков тоже имеет место быть, только показалось какие-то были без метки снаружи (но с меткой внутри), может просто не увидели. Один домик походу не нашли, но тут и коды в хинте пришли. Чет не очень уравниловка вышла, в стиле Олега Борисыча, лучше бы точную карту играющих домиков в этой подсказке.

6. Бодо оно и на диком западе бодо. Дело техники собрать.

7. Первый код быстро нашли, а потом что-то не задалось, ну тут сами виноваты, другие лучше проходили. Можно было и по 5 мин за код.

8. Цех. Все быстро, ок, сначала думали что дорогие коды сложнее, но видимо не так. Прошляпили метку на 15 мин - сами лососи опять же.

11. Сразу примерно поняли что закрашивать по теме, штаб частично раскрасил, мы шприц увидели)

12. Тут все просто, прыгай в яму - ищи код. Классический поиск баллона. Когда-то заигрывали эту локацию в дозор еще в 2011 году.

14. все просто, дело техники

15. Манекен - прикол) С первого захода не нашли - сами виноваты, осознание что надо искать на рельсах пришло со второго захода). До последнего еще была вторая версия - что местоположение кода нужно было вычислить на самой локации исходя из местоположения меток, тут разделились на втором заходе. Еще что-то немного накосячено было с названиями остановок. Если бы в первом хинте пришло, что за кодом нужно скататься в город, то задумка с разделением бы сыграла.

17. Ну наклонник ладно, играл как-то у финдеров (если я правильно понял какая лока), но труба прямо напротив зоны это жесть. Если хотелось так заиграть, нужно было рисовать сразу подробные карты - где парковаться, чтобы без палева, как идти, добавить что на трубу идет 1 человек без фонаря. Как-то так.

20. Тут вроде все понятно.

22. Отличная локация. Давно еще с Мишей приметили, но побаивались заигрывать) Сразу прибавила плюсов от меня к оценке за игру. Но некоторые коды конечно жесть (в плане опасности) - типа лампочек). Проблема еще была, что не все метки нашли, но хотя бы то, что в движке все было подписано по бонусам сколько где - уже облегчало задачу).

В целом. Поиска много, хорошо. Разнообразненько (баллон, маркер изи, маркер покрутить-вытащить, маркер залезть-упороться)). Более-менее динамичненько. Можно было разбавить поиск какой-нибудь полевой логикой на одном-двух уровнях. Хинты кое-где поинформативнее. А еще не очень люблю игры, где решают бонусы, интереснее когда первый финишировал - первый выиграл, но то такое, мои личные предпочтения.

Спасибо за игру. Доволен, что в поле вышел, а не в штаб засел)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2018 13:17:14 (UTC +5) ]  
Vental:

Команда ВарВар поступила нелогично, взяв штраф 1 час при оставшихся 37 минутах до АПа. Будем считать, устали.

Че т устали настолько, что головушка перестала вообще соображать. Только потом поняли, что глупость сделали.
Где бонусы за новичков?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.06.2018 13:24:23 (UTC +5) ]  
Сегодня будут все штрафы и бонусы, вечером игру закроем. Пока ждём предложений/возражений/заявок на пересчеты
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.06.2018 14:14:26 (UTC +5) ]  
Начислил бонусы за новичков, штрафы за салун, аннулировал бонусы со снятых уровней.
Майор
Девочка
Аттестат
[ 24.06.2018 14:26:51 (UTC +5) ]  
berzik Пока ждём предложений/возражений/заявок на пересчеты
Го гулять, пока лето :)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.06.2018 14:34:23 (UTC +5) ]  
Отзывы - хорошо.

Не согласен про диверсантов - слетела как раз внезапная (для нас) труба. Строительную просто зацепило. Цех и краны сыграли чисто, считаю, что такие локации можно и нужно заигрывать на схватки.
На прошлой игре полиция разогнала всех с перебоянной Пекинской, так что это всё случайности. Считаю снятие локаций элементом игры.
Труба, конечно, наш затуп. Надо было задуматься, чего это она тут такая небаянная стоит)

По подсказкам ясненько, да. С позиции автора идея ехать в город выглядит очевидной) Видимо, надо подумать над тем, как бы завуалировано загонять последнюю подсказку в задании или в 1 подсказке. Тут нужно было догадаться, что играет город, и это оказалось сложным.
я поняла логику, поняла суть, точку нашла примерно еще до подсказок даже при том, что у нас было точек 6. но ехать куда то - до этого мы никак не дошли.. думали, что как обычно - уровень решается на уровне, а не является адресом для другой точки.

С полевой логикой что-то сложно, это надо как-то мозг перестроить((( Мне последнее время нравятся всякие разделения и выборы, когда путь решения неочевиден. Вот они придумываются.
Настоящую полевую логику изобрести всегда сложно, прям огромный плюс тем, кто это умеет. А расклеивать картинки ради загруженности штаба - для этого МШ есть.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.06.2018 14:58:52 (UTC +5) ]  
koshkaychik:
Го гулять, пока лето :)
Мы готовы:) особенно , если будет также красиво, как в прошлый раз
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2018 15:19:48 (UTC +5) ]  
Если честно, то для меня слово "лайт" означало что-то полегче. Мы правда устали, причем гораааздо сильнее и быстрее, чем на схватке до 9 утра =)
С точки зрения локаций - полазить хватило всем и везде. Не сдавались до последнего, а потом неожиданно усталость победила здравый смысл. Но общую ситуацию это бы не изменило. Заняли свое почетное место.
Заросли шиповника и крапивы в садах не давали расслабиться =) Текила норм. Мне всегда везет =) И спасибо за картонки под заборами.
С точки зрения безопасности - все держалось крепко, было за что схватиться и упереться.
Логика ушла в какую-то другую степь. Причем тут шприц? Тематическая картинка и все? Выглядит, как будто начали то хорошо, а потом устали и бросили как получилось.
Спасибо ВарВарам за компанию, бутерброды и боевой настрой до самого конца!

Ну и шутка ночи:
- Что вы в таком возрасте тут ищете то?
- Как что!? Джонни!
/после такого даже документы не стали проверять/
Подполковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 24.06.2018 19:11:40 (UTC +5), miass.en.cx ]  
Хорошая игра! Спасибо оргам и соперникам за ночь) Как правило, если игра в Че, значит остановки и столбы, а тут прям локации, помойки и небаян даже! Зачёт! Десяточка за старания! Пишите ещё - приедем)
На страницу: 
1  2
26.04.2024 3:51:53
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©